好感度加乘
單位可透過提升好感度強化自身能力數值
固定提升HP、攻擊力或防禦力其中一類
而部份稀有度較高的單位
則可以同時強化兩類型(例如:HP&攻擊、 HP&防禦 或 攻擊&防禦)
轉職前上限50% 轉職後上限100% 加乘總量固定
玩家可從關卡或是登入獎勵取得禮物 並於「交流」頁面選擇目標贈送
提升好感度的過程中 出現「數值無增長」(例如:攻擊力+0%)
此乃成長曲線所導致 屬於正常情況
部份單位更於轉職後 按照曲線數值才大幅上升
補充說明:
正常1~99%的好感度加成是線性成長,
只是當好感度達到100%時,好感度加成會變成1.2倍,
相當於99%升100%時,這1%好感度有21%的效果。
故以效率來說,
建議將完成轉職(或無轉職)的角色優先提高好感度到100%,
會比分散成兩個50%所獲得的加成還多。