面板ATK
空手 |
角色等級 + STR * 1 + 1 |
單手劍 |
角色等級 + STR * 2 + DEX * 2 + 主武器ATK |
雙手劍 |
角色等級 + STR * 3 + DEX * 1 + 主武器ATK |
弓 |
角色等級 + STR * 1 + DEX * 3 + 主武器ATK + 矢武器ATK |
弩 |
角色等級 + DEX * 4 + 主武器ATK + 矢武器ATK * 0.5 |
杖 |
角色等級 + STR * 3 + INT * 1 + 主武器ATK |
魔導具 |
角色等級 + AGI * 2 + INT * 2 + 主武器ATK |
拳套 |
角色等級 + DEX * 0.5 + AGI * 2 + 主武器ATK |
雙劍主武 |
角色等級 + STR * 1 + DEX * 2 + AGI * 1 + 主武器ATK |
雙劍副武 |
角色等級 + STR * 1 + AGI * 3 + 副武器ATK(精煉的ATK增益只有主武的一半) |
旋風槍 |
角色等級 + STR * 2.5 + AGI * 1.5 + 主武器ATK |
拔刀劍 |
角色等級 + STR * 1.5 + DEX * 2.5+ 主武器ATK |
面板MATK
空手 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 + 1 |
單手劍 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 |
雙手劍 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 |
弓 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 |
弩 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 |
杖 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 4 + 主武器ATK |
魔導具 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 4 + 主武器ATK |
拳套 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 4 + 主武器ATK * 0.5 |
雙劍主武 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 |
雙劍副武 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 |
旋風槍 |
角色等級 + DEX * 1 + AGI * 1 + INT * 2 |
拔刀劍 |
角色等級 + DEX * 1 + INT * 1.5 |
※使用雙劍時,角色資料上的ATK只計算主武器的影響,副武器的ATK和各項參數關係需另外計算
副武器
副武器使用魔導具時,ATK-15%(主武使用杖時,副武魔導具無效)
副武器使用拳套時,MATK-15%
精鍊後的武器ATK
一般:武器ATK + 精鍊值 +(武器ATK *精鍊值^2)/ 100
雙劍副武 :武器ATK + 精鍊值 +(武器ATK *精鍊值^2)/ 200
武器ATK計算完精鍊度的補正後,由補正後的武器ATK照上表的比例增加角色的ATK和MATK
裝備上的"武器ATK+N""武器ATK+N%"不受武器精鍊度影響,直接照上表的比例增加角色的ATK和MATK
※計算過程中如有小數則直接捨棄
例:
武器ATK:50
精鍊值:E
精鍊後武器ATK = 50 + 10 + (50 * 10 ^2)/ 100 = 60 +(50 * 100)/ 100 = 60 + 50 = 110
補正計算
補正後ATK:ATK *(100 + ATK+N%)+ ATK+N
補正後MATK:MATK *(100 + MATK+N%)+ MATK+N
有效ATK
有效ATK = (面板ATK+角色等級-目標等級)*(1-目標抗性%)-目標防禦*(1-角色貫穿%)
參考資料:
巴哈精華區