每個武器在ATK的右邊都有個百分比的數字,這個數字就是物理技能和普攻的穩定率
EX:蠻龍之劍 80%、水魔杖 60%、焰刺爪 90% 等等
在攻擊並對目標造成傷害時,傷害的值會浮動,這就是穩定率的影響
STR、DEX對穩定率的影響:
空手 :1 + DXE * 7/40
單手劍 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% +(DEX * 3 + STR)/ 40
雙手劍 :武器穩定率+ 武器穩定率+N% + DEX / 10
弓 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% +(DEX+ STR)/ 20 + 矢穩定度
弩 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% + STR / 20 + 矢穩定度 / 2
杖 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% + STR / 20
魔導具 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% + DEX / 10
拳 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% + DEX / 40
雙劍 :2手武器分開算,與單手劍相同,但副武穩定率比主武低時,則副武的穩定率與主武相同
旋風槍 :武器穩定率 + 武器穩定率+N% +(DEX+ STR)/ 20
拔刀劍 : 武器穩定率 + 武器穩定率+N% + (STR * 3 + DEX) / 40
假設:
裝備焰刺爪穩定率 90% 使用物理技能時,對目標造成最大白字傷害為1000,最小白字傷害900,實際白字傷害就會在900~1000之間以最大傷害的1%為單位浮動(900、910、920、930、940、950、960、970、980、990、1000)
換句話說,假如裝備的武器穩定率80%,即是可以造成期望值傷害約穩定率90%的數值
(100%+武器穩定率N%)/2 為傷害穩定參考
參考資料:
魔法穩定度:(武器穩定率+ 武器穩定率+N%)/ 2 +50,魔法穩定最大值90
傷害一樣是在最小傷害~最大傷害之間以最大傷害的1%為單位浮動
由以上測試可知,平均傷害為 (100%+穩定率)/2穩定率越低,平均傷害越低,在選擇武器時應該先以武器效果及穩定率為優先考量,之後才是攻擊力