暴擊率計算機https://toram-online-4770.blogspot.com/2020/02/blog-post_58.html
暴擊機率
(25 + CRT/3.4 )*(100 + 暴擊率+N%)% + 暴擊率+N + 技能補正
補正:
副武器裝備單手劍(裝備雙劍)時暴擊率-80%,雙劍要領每級+8%,點滿與副作用正負相抵
好戰份子-增加暴擊率 每級+0.5
迅捷狀態 單手劍+25,雙手劍+50
格鬥技能-三連擊 每級+2.5。主/副武器裝備拳套再+25
裝備或鍛晶的暴擊率+N會直接加到%數裡:暴擊率+7就是暴擊機率的數值+7
裝備或技能的暴擊率+N%會直接以百分比乘上去:暴擊率+5%是暴擊機率*1.05
基本為0
只有當點出分段爆裂(好戰LV4)
或元素劈展(魔劍)造成衰弱狀態時 以目標弱點屬性造成魔法傷害
分段爆裂 轉化物理暴率25%
元素劈展的衰弱期間 轉化物理暴率50%
在有分段爆裂及元素劈展的衰弱期間 轉化物理暴率75%(134物理暴率=100魔法暴率)
能力值暴傷= str>agi時 總str/5 : str<agi時 ( 總str + 總agi ) / 10
暴擊傷害倍率 =(150 + 能力值暴傷)*(100 + 暴擊傷害+N%)% + 暴擊傷害+N
好戰份子裡的增加暴擊率點滿相當於暴擊傷害+5%
※計算過程有小數時會馬上捨棄再繼續計算
暴傷超過300%後 提升減半(實測文章在下面連結)
基礎暴擊傷害(黃字)是普通傷害(白字)的1.5倍
暴擊傷害基礎倍率為150%,每5 STR相當於暴擊傷害+1,50 STR相當於暴擊傷害+10
裝備的STR也會影響暴擊傷害
裝備的暴擊傷害+N會直接加到%數裡:暴擊傷害+5是增加暴擊傷害的倍率5個百分比(150%+5%=155%)
裝備的暴擊傷害+N%是暴擊時的傷害乘上(100+N)%:暴擊傷害+5%是暴擊時的傷害乘1.05(150%*1.05=157%)
魔法暴傷的公式:100+(物理暴擊傷害-100)×法術暴傷轉化率(基本75%)
以基礎來說就是137.5%
參考資料