普攻傷害
攻擊方ATK - 被攻擊方DEF + 攻擊方LV - 被攻擊方LV
補正後(含追加傷害)的總傷害小於0時,傷害為1(保底)
技能傷害
(攻擊方ATK-被攻擊方DEF+攻擊方LV-被攻擊方LV + 技能常數)*(技能倍率)%
(獨立項目 互乘)
遠近距離增減傷
屬性相剋+對屬性增減傷(*125%+?%)
被動技能補正
暴擊
刀術技能的傷害參數中的小刀ATK所增加的傷害是固定值,不受安定度等影響
格鬥技能的乘勝追擊 是追加傷害 不會影響防禦貫性(疊傷),不會暴擊
裝備物理/魔法追擊 為普攻觸發 基本觸發機率為25% 點滿追擊之精隨(好戰)+25%=50%
裝備物理/魔法追擊 是追加傷害 傷害為 普攻/魔法傷害 * 物理/魔法追擊%