斧槍技能
(點擊上方技能樹圖片即可顯示詳細資料)
來源:
https://deacon4770.blogspot.com/2019/11/blog-post_237.html
斧槍技能 dy 安德魯M凱因斯
╔════ ☆
☆ ═══ ☆ ═ ☆ ═ ☆
╚═ ☆ ════ ☆ ═ ☆
╚═ ☆
☆ ═════════ ☆
☆ ══════ ☆ ════ ☆
技能介紹
傷害公式:
(ATK-敵DEF+自LV-敵LV )* (100-敵物理抗性)%
___________________________________________________
槍 單手劍
消耗:100mp
射程:套用武器普攻
傷害範圍:目標單體
技能傷害:(普攻+50+5x技能Lv)x(100+5x技能Lv)%
攻擊次數:1次
此技能之行動速度+50%
___________________________________________________
槍
消耗:200mp
射程:套用武器普攻
動作:挑擊後擲槍
傷害範圍-挑擊:目標單體
技能傷害-挑擊:
(普攻+100+10×技能Lv)×(40+技能Lv)%
攻擊次數:1次
傷害範圍-擲槍:
朝目標方向延伸至(8+技能Lv/3)m,半徑2m
技能傷害-擲槍:普攻×(150+10×技能Lv)%
攻擊次數:1次
___________________________________________________
槍 單手劍
消耗:100mp
射程:套用普攻射程
動作:前延遲+蓄力時間(2.5-0.15×技能Lv)秒
傷害範圍:目標單體
若發生暴擊,則下一個招式的MP消耗將會減半。
技能傷害:(普攻+80+3×技能Lv)×(100+5×技能Lv)%
攻擊次數:1次
技能補正:+50暴擊率
物理貫穿(3×技能Lv)%
主裝備為旋風槍:+20%傷害倍率
技能補正+300暴擊率
未更新部分 縮短蓄力時間,lv8的時候無詠唱
___________________________________________________
槍
消耗:300mp
射程:無限制
動作:舞槍後橫掃
於龍尾發動攻擊之時間點,玩家將可獲得1次性的減輕傷害效果。
一次固定50%,一次10x技能等級%
百分比傷害無法減傷
傷害範圍-掃槍:自身位置,半徑2m
技能傷害-掃槍:(普攻+100)×(40+技能Lv)%
攻擊次數-掃槍:1次
傷害範圍-掄槍:自身位置,半徑(3+技能Lv/10)m
技能傷害-掄槍:
(普攻+50+15×技能Lv)×(200+10×技能Lv)%
攻擊次數-掄槍:1次
異常狀態-掄槍:(10×技能Lv)%翻覆機率
___________________________________________________
槍 單手劍
消耗:0mp
射程:12m
動作:前延遲+詠唱時間2秒
傷害範圍:目標單體
技能傷害:普攻×(15+11×技能Lv)%
※無屬魔法傷害※
攻擊次數:1次
增益狀態:詠唱完 下三個攻擊
+15×技能Lv/10技能Lv/5×技能Lv暴擊率
主裝備為旋風槍:造成2倍傷害
___________________________________________________
槍 單手劍
消耗:200mp
射程:套用普攻射程
動作:
傷害範圍:目標單體
技能傷害:(普攻+100)x(212+技能Lv)%
攻擊次數:3次,各次共用判定
技能補正:最終暴率-100%
對異常中的目標+(5×技能Lv)%最終傷害
主裝備為旋風槍:+100傷害常數
技能補正+100%最終暴率
___________________________________________________
槍
消耗:400mp
射程:4m
動作:潛龍於原地設置憾地,延遲3秒後憾地觸發
※物理傷害,魔法慣性※
技能的跳躍過程中,玩家將可獲得無敵效果。
技能不受行動速度的影響。
傷害範圍-潛龍:自身位置,半徑[1+(技能Lv+1)/2]m
技能傷害-潛龍:
(普攻+200+20×技能Lv)×(200+20×技能Lv+str/2.5)%
傷害範圍-憾地:潛龍位置,半徑[2+(技能Lv+1)/2]m
技能傷害-憾地:普攻×(200+40×技能Lv+int)%
異常狀態-憾地:100%閃光機率
___________________________________________________
槍
消耗:500mp
射程:12M
動作:偏慢
傷害範圍:目標單體
技能傷害:普攻x(75x技能Lv)%+普攻x750%
攻擊次數:2次,分開判定
技能補正:暴率+(65+LV)
物理貫穿+(10xLV)%
___________________________________________________
槍
消耗:400mp
射程:
傷害範圍:目標單體
技能傷害:
攻擊次數:
命中後 對目標產生10秒的BUFF
BUFF期間會持續追擊
追擊次數:隨ASPD變化
每下追擊回30MP
___________________________________________________
主裝備為旋風槍:+(3x技能Lv)武器atk%
+[1+(技能Lv+2)/5]atk%
___________________________________________________
主裝備為旋風槍:+(技能Lv/2)暴擊率
+(技能Lv/2)暴擊率%
___________________________________________________
消耗:MaxHp×(10+技能Lv/2)%
※Hp不足時仍可施放,釋放後Hp>1※
增益狀態:蓄力完獲得,持續180秒
狀態期間+(50×技能Lv)aspd
狀態期間+(2.5×技能Lv)aspd%
主裝備為旋風槍:消耗-MaxHp×(技能Lv/2)%
持續時間+120秒
___________________________________________________
消耗:100mp
動作:前延遲+蓄力時間(6-0.4×技能Lv)秒
回復:MaxHp≥85%,110mp
MaxHp≥70%,(110+技能Lv)mp
MaxHp≥55%,(110+3×技能Lv)mp
MaxHp<55%,(120+8×技能Lv)mp
回復次數:1次
主裝備為旋風槍:蓄力時間-1秒
未更新部分 最大的MP回復量從200變更為300
___________________________________________________
消耗:100mp
每次施放技能,持續時間重置,層數疊加,最高至三層,技能效果受層數影響。
槍
攻擊速度+ 400/800/1200。
閃躲率+ 10/20/30 %。
行動速度+ 10/20/30 %。
物理/魔法抗性- 25/50/75 %。
MP上限- 100/200/300。
其他
攻擊速度+ 300/600/900。
閃躲率+ 10/20/30 %。
行動速度+ 10/20/30 %。
物理/魔法抗性- 70/140/210 %
MP上限- 100/200/300。
狀態期間,角色身旁有光球圍繞,光球的數量與當下的層數相同。