吸引王攻擊的仇恨數值。
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恨意值算法
開怪、開王、仇恨轉移
- 對自己尚未攻擊成功過的怪物進行攻擊並成功命中(自己對該怪物的成功初擊)
以上情況發生時,增加200恨意值
如果使自己成為該怪物的目標(地上產生一個紅色箭頭),但沒攻擊成功,不會增加恨意值 (以輔助技能拉仇恨)
普通攻擊
攻擊成功命中後,增加10恨意值
原始耗魔每1格等於100恨意值
※挑釁會再增加 技能等級 * 100 的恨意值
※憤怒之劍會再增加 技能等級 * 20 的恨意值
原始耗魔為計算武器和技能等級的影響後的MP消耗量,不計算連擊中的連擊、補位、增幅、執著等效果的影響
※阻擋時的恨意值計算方式不變
※被閃躲時不會產生恨意值
※魔力泉源、生命泉源等泉源類的技能如同一技能連續使用只會增加持續時間,不會再次產生恨意值。祝福、榮耀頌歌等技能每次使用均會產生恨意值
例:
玩家A(單手劍) VS 野怪
玩家A對一隻路邊的怪物進行初次普通攻擊且成功命中:+200 +10=210
玩家A對該怪物使用技能 挑釁(LV10):+400 +100*10=1400
玩家A又對該怪物疊傷,進行9次普通攻擊均成功命中:+10*9=90
玩家A使用技能 威力攻擊+迅捷攻擊(連擊)+橫掃千軍(LV10)(連擊)均成功命中:+100 +100 +200=400
到目前為止共產生 恨意值 2100