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編號 | 名稱 耗魔 武器限制 |
能力 |
開放階段 |
① | 威力射擊 100MP 弓、矢、弩 |
一次單體攻擊,距離16m 蓄力時間3s 異常狀態:翻倒50% 傷害: (普攻傷害 + 50 + 8 * 技能等級)*(125 + 5 * 技能等級)% 裝備弓時異常狀態機率+40%蓄力時間+1秒 裝備弩時異常狀態機率-40%, |
射擊技能LV1 |
② | 渦輪射擊 200MP 弓、矢、弩 |
3次單體攻擊,距離12m 傷害: (普攻傷害 + 30 + 4 * 技能等級) *(25 + 5 * 技能等級)% 裝備弓時技能威力倍率+25%,第1箭物理貫通+0%,第2箭物理貫通+10%,第3箭物理貫通+20% 裝備弩時,第1箭物理貫通+10%,第2箭物理貫通+20%,第3箭物理貫通+30% |
射擊技能LV1 威力射擊LV5 |
③ | 箭雨 300MP 弓、矢、弩 |
設置型多次範圍攻擊,距離12m 以目標為中心,有效半徑1m LV10時攻擊次數4次 每次傷害: {普攻傷害 + 50 + 10 * 〔(技能等級 + 1) / 2〕}*(100 + 3 * 技能等級}% ※每個刮號計算完先去小數再繼續計算 裝備弓時有效半徑+2m(有效半徑3m),攻擊次數2倍 裝備弩時技能威力倍率+70% |
射擊技能LV2 渦輪射擊LV5 |
④ | 弱點狙擊 400MP 弓、矢、弩 |
一次單體攻擊,距離16m 蓄力時間?s 異常狀態:降防80% 最終暴擊率-75%,技能等級每一級最終暴擊率+5% ※技能等級點滿後最終暴擊率總共-25%※ 傷害: (普攻傷害 + 200 + 20 * 技能等級)*(300+ 50 * 技能等級)% 裝備弓時異常狀態機率+20%,最終暴擊率+25%,技能威力倍率+200% 裝備弩時異常狀態機率-60%,技能威力倍率+300% 蓄力時間減短 |
射擊技能LV3 渦輪射擊LV5 |
⑤ | 交叉火線 400MP 弓、矢、弩 |
射程12M 影響半徑1M(弓+1) 充能之層數最多達5層,層數將在充能1/3/8/18/35秒時增加 受到傷害或充能達5層時,會停止充能,橘色小球會變紅色。 此段傷害結束後,將朝目標發射(充能層數-1)額外射擊 弓LV10 火線(普攻傷害+400) ×(1000 ×充能層數)% 額外[(普攻傷害 +400)*200%] 弩LV10 火線(普攻傷害+400) ×(900 ×充能層數)% 額外[(普攻傷害 +400)*300%] 矢LV10 火線(普攻傷害+400) ×(900 ×充能層數)% 額外[(普攻傷害 +400)*200%] 若存在「分身射手」 分身將會發射分身火線。 (普攻傷害+80) ×(180*充能層數)% |
射擊技能LV4 箭雨LV5 |
⑥ | 黏液射擊 100MP 水屬性 弓、矢、弩 |
一次單體攻擊,距離14m 異常狀態:緩速70% 傷害: (普攻傷害 + 50 + 5 * 技能等級)*(100+ 5 * 技能等級)% 裝備弓時異常狀態機率+30% 裝備弩時異常狀態機率-30%,技能威力倍率+50% |
射擊技能LV1 威力射擊LV5 |
⑦ | 痲痺射擊 300MP 風屬性 弓、矢、弩 |
一次單體攻擊,距離14m 10秒內增加穩定率:技能等級每1級增加1% 異常狀態:痲痺70% 傷害: (普攻傷害 + 100 + 20 * 技能等級)*(110 + 5 * 技能等級)% 裝備弓時異常狀態機率+20%,技能威力倍率+100% 裝備弩時異常狀態機率-20%,技能威力倍率+150% |
射擊技能LV2 黏液射擊LV5 |
⑧ | 煙霧彈 500MP 闇屬性 弓、矢、弩 |
一次單體攻擊,距離14m 10秒內增加命中:技能等級每1級增加10 異常狀態:盲目70% 傷害: (普攻傷害 + 200 + 30 * 技能等級)*(120 + 5 * 技能等級)% 裝備弓時異常狀態機率+20%,技能威力倍率+200% 裝備弩時異常狀態機率-20%,技能威力倍率+250% |
射擊技能LV3 麻痺射擊LV5 |
⑨ | 斷腕擊 700MP 弓、矢、弩 |
一次單體攻擊,距離14m 異常狀態:乏力70% 傷害: (普攻傷害 + 300 + 40 * 技能等級)*(300 + 5 * 技能等級)% 裝備弓時異常狀態機率+20%,技能威力倍率+300% 裝備弩時異常狀態機率-20%,技能威力倍率+350% |
射擊技能LV4 煙霧彈LV5 |
⑩ | 弓術鍛練 被動 弓、弩 |
主武器裝備弓或弩時增加ATK和MATK 增加量:武器ATK*0.03*技能等級+技能等級加成 技能等級加成: LV1~2 ATK+1% LV3~7 ATK+2% LV8~10 ATK+3% 例:ATK 1000,武器ATK 50,技能等級8 增加量為50 * 0.03 * 8 + 1000 * 0.03 = 12 + 30 = 42 |
射擊技能LV1 |
⑪ | 匿蹤 400MP 通用 |
技能補正:往後(技能等級)次攻擊技能不會產生仇恨值 裝備弓、弩:消耗-200mp、技能補正+2次 |
射擊技能LV1 射擊要領LV5 |
⑫ | 遠程狙擊 被動 通用 |
增加物理技能威力 傷害增加量:技能等級每1級增加1% ※小數以下捨棄 ※與角色和目標的距離無關,只要在設定上該技能的發動距離8m以上即有增傷效果 |
射擊技能LV2 射擊要領LV5 |
⑬ | 回氣 被動 通用 |
使用耗魔攻擊技能時有機率回復MP,每次回復量為100MP 技能傷害階段結束才會回復 機率(5+lv*2) |
射擊技能LV3 遠程狙擊LV5 |
⑭ | 分身射手 400MP 通用 |
詠唱2秒 創造一分身於自身前方2m處。分身對鎖定目標不斷進行一般攻擊。 分身射程為角色武器最大攻擊距離、攻擊速度繼承角色的攻擊速度。 分身的一般攻擊有攻擊MP恢復/仇恨值,但不影響慣性。 分身傷害:有效Atk ×(20+LV *8 )% 分身時間 Lv1:10秒 Lv2:12秒 Lv3:14秒 SLv4:18秒 Lv5:22秒 Lv6:28秒 Lv7:34秒 Lv8:42秒 Lv9:50秒 Lv10:60秒 分身的攻擊會觸發猛毒的扣血效果 強射無法增加分身的攻擊距離 「提升一般攻擊傷害」的狀態,不影響分身的傷害。 裝備雙劍時,分身一樣提供兩倍攻擊MP恢復,不過只會發動單手劍的一般攻擊。 分身會受到怪物的範圍攻擊影響停止1秒 裝備弓弩時不會停止 |
射擊技能LV4 回氣LV5 |
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