傷害篇
1 面板atk(雙劍有影藏副手atk)+等級差(主手拔刀被動lv10 爆擊時atk*150%)
2 *目標抗性減傷
3 +技能常數/+拔刀傷害(只有特定技能吃拔刀傷害)
4 -(目標def*物理貫穿)
5 *技能倍率/普攻傷害%(爆氣斬 怪力亂神等)
6 *屬性增減傷
7 *爆傷
8 *遠近距離增減傷(跟目標1m-8m是近距離 8m外是遠距離)(設置型技能不吃)
9 *被動距離倍率(不同技能增傷相乘)(弓被動遠程狙擊是技能最遠距離超過8m就吃)
10 *慣性增減傷(50%-250%)
11 *穩定%
12 *拔刀傷害%(只有特定技能吃拔刀傷害)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
防禦篇
受到攻擊開始:
- 判定傷害是否為可迴避類型,若為可迴避類型,作迴避(dodge)判定,成功迴避不往下算
- 判定傷害是否為可閃躲類型,若為可閃躲類型,作閃躲率(evasion)判定,成功閃躲不往下算
- 判定命中,作傷害判定
依次傷害相乘判定:
- 基礎傷害 = 傷害賦值+敵人等級-自身等級,傷害賦值依BOSS不同招數、難度變動
- 計算DEF/MDEF。比如若DEF550,且被物理傷害命中,DEF550減傷(250)/10*0.8+(550-250)/100*1=20+3=23,減傷23%,也就是傷害乘0.77
- 計算精鍊抗性(EqDef,Refine Resistance)。比如盾衣追都+B,總和精鍊值39,抗性減傷39%,也就是傷害乘0.61
- 計算物魔抗性。比如被物理傷害命中,物理抗性70%,超過50%拆項為50%、20%,抗性50%及抗性20%,減傷1-0.5*0.8,共減傷60%,也就是傷害乘0.4
- 如果玩家有異常狀態armor break (降防?),物魔抗性-50%
- 計算元素抗性。比如被風屬傷害命中,風屬抗性60%,超過50%拆項為50%、10%,抗性50%及抗性10%,減傷1-0.5*0.9,共減傷55%,也就是傷害乘0.45
- 計算攻擊類型傷害減輕。比如被子彈傷害命中,子彈傷害減輕60%,超過50%拆項為50%、10%,減輕50%及減輕10%,減傷1-0.5*0.9,共減傷55%,也就是傷害乘0.45
- 判定是否有阻擋,如果阻擋發生,依阻擋力減傷。比如阻檔力40%,減傷40%,也就是傷害乘0.6 (阻擋沒有50拆項規則)
- 阻擋失敗作parry判定(應該是騎士的卸力),LV10有30%機率減少物理傷害20%,也就是傷害乘0.8
- 如果BOSS有異常狀態lethargy (乏力?),減傷30%,也就是傷害乘0.7
- 如果有LV10移花BUFF,被保護者減少施放者[35+盾牌精鍊值]%的傷害,比如+B盾減傷35+13=48,48%,也就是傷害乘0.52
- 還有禦空破陣判定(雙劍)、頑強抵抗判定(好戰)、魔法防護判定(輔助)......
- 如果有LV10聖域BUFF,且傷害小於玩家最大HP的十分之一,該傷害減傷90%,也就是傷害乘0.1 (文中沒有提到聖域計算是否為最後乘項)
- 全部的乘數判定完,再減去屏障值 (屏障冷卻30秒,5%1秒)
- 發動完善守備,傷害判定為0。在此之前傷害下限為1
百分比傷害的筆記
- 先作迴避閃躲判定,沒過傷害命中
- 基礎傷害直接看內建賦值,與等級無關
- 百分比傷害有兩種:看玩家目前HP、看玩家最大HP
- 跳過DEF/MDEF判定,檢查精鍊抗性判定(盾體追精鍊值加總值 = 減傷%)
- 跳過物魔抗性判定、跳過元素抗性判定、跳過阻擋判定、跳過攻擊類型傷害判定
- 進行lethargy(乏力)、sanctuary(聖域)、guardianparty(移花)判定
- 百分比屏障減傷(若百分比傷害為MaxHP30%,百分比屏障10%,百分比傷害減為20%)
- 完善守備判定
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
傭兵 寵物減傷篇
1.傭兵的防禦力
傭兵的防禦力作用與玩家相同,即:
0以下:每-10點+0.8%傷害
0~250:每10點-0.8%傷害
250~1250:每100點-1%傷害
1250以上:每333點-1%傷害
而坦克傭兵在登錄的時候,會有額外的防禦力加成
其防禦力在登錄時,會追加等級x10的雙防
2.寵物與傭兵都適用的距離減傷系統
寵物與傭兵受到的傷害,會受與目標的距離影響
0~3m:實際受到傷害為原傷害的30%
3~4m:實際受到傷害為原傷害的40%
4~5m:實際受到傷害為原傷害的50%
……
9~10m:實際受到傷害為原傷害
10~11m:實際受到傷害為原傷害的110%
11~12m:實際受到傷害為原傷害的120%
……
此加成不存在距離上限。
資料來源