強化裝備只能對身上的裝備進行,使用技能前要先將裝備穿在身上
成功率
強化後剩餘的潛力值則會影響成功率
100 + 強化裝備技能等級 + (10 + 正確的強化技能等級) + (230 * 分子 / 分母),小數四捨五入
※分子和分母為附魔結果預覽圖所顯示的分數
※紅字整段為技能 正確的強化 的效果,技能等級1以上時才有用
※※※※裝備的原始設定潛力也會影響成功率※※※※
當裝備的潛力低於原始設定潛力時,潛率比=原始設定潛力的潛率比
例:
新手武器(原始設定潛力15潛的那些),附魔時如果潛力15以下,則分母以15代入(保底)
剌刀、狂鐵蟹大劍、魔導弩槍、生命之核、硬實拳套、龍鱗甲、聖賢之袍(原始設定潛力23潛),附魔時如果潛力23以下,則分母以23代入
※※※※裝備的原始設定潛力也會影響成功率※※※※
以下圖為例:
強化裝備LV10時
弓原始設定潛力15
潛力值15
剩潛-5
潛力值15時,保底為15
100 + 10 + (-5 * 230 / 15) = 110 - 76.66 = 33(小數捨棄)
以下圖為例:
強化裝備LV10時
弓原始設定潛力15
潛力值29
剩潛-11
100 + 10 + (-11 * 230 / 29) = 110 - 87.24 = 22(小數捨棄)
以下圖為例:
強化裝備LV10時
弓原始設定潛力15
潛力值10
剩潛-10
100 + 10 + (-10 *230 / 15) = 110 - 153.33 = -44
※※成功率小於0時無法附魔強化※※
剩餘潛力值過低時成功率可能為0%且無法進行強化並有警告訊息
耗潛與退潛
附加正面能力時會消耗潛力值,能附加的能力的上限值和下限值由角色等級和強化裝備技能等級和正確的強化技能等級決定
附加負面能力時會增加潛力值,增加量為正面能力時會消耗潛力值再乘上TEC的比例倍率(TEC255時為30%)
附加的能力值上限和下限受角色等級影響,10級的角色最多只能附加±1的能力,50級則可以附加±5
附加的能力值上限和下限受強化裝備技能等級和正確的強化技能等級影響(潛力容量),潛力容量 = 10 + 強化裝備技能等級 * 3 + 正確的強化技能等級 * 3
(部份能力還沒開放到最高階,有的甚至只能±2)
※潛力容量為單一能力的耗潛上限(退潛的容量受TEC的比例倍率影響)
※例:技能等級都為10時容量為70潛,STR耗潛5,上限為±14,即使腳色150也無法附±15
學習強化裝備技能每件裝備可附加3種能力,能力不能重覆
學習正確的強化技能每件裝備可再附加3種能力,總共可附加6種能力,能力不能重覆
武器常用附魔:
各種屬性-風、水、火、地、光、闇
雙手劍:暴擊率+N、暴擊率+N%、暴擊傷害+N、暴擊傷害+N%、STR+N、STR+N%、ATK+N%
單手劍:暴擊率+N、暴擊率+N%、暴擊傷害+N、暴擊傷害+N%、STR+N、STR+N%、DEX+N、DEX+N%、ATK+N%
弩:暴擊率+N、暴擊率+N%、暴擊傷害+N、暴擊傷害+N%、DEX+N、DEX+N%、ATK+N%
杖:INT+N、INT+N%、MATK+N%
拳套:暴擊率+N、暴擊率+N%、暴擊傷害+N、暴擊傷害+N%、 AGI+N、AGI+N%
退潛(以下皆為2倍耗潛):MP自然回覆-N%、HP自然回覆-N%、DEF-N%、MDEF-N%、物理抗性-N%、魔法抗性-N%、迴避-N%、迴避-N
身體裝備常用附魔:
暴擊型:暴擊率+N、暴擊率+N%、暴擊傷害+N、暴擊傷害+N%、STR+N
魔攻型:INT+N、INT+N%、MATK+N%
物攻型:STR+N、STR+N%、DEX+N、DEX+N%、ATK+N%
退潛(以下皆為2倍耗潛):ATK-N%(優先)、MATK-N%(優先)、命中-N(優先)、命中-N%、物理貫穿-N%、魔法貫穿-N%
常用字詞:
單退:附1個負面能力來增加潛力
雙退:附2個負面能力來增加潛力
N退:附N個負面能力來增加潛力
同類附魔
附加同類型的能力會增加潛力消耗:
原本已有的能力或新附加的能力中,只要有2個以上是同分類底下的能力,該次附魔時的潛力消耗會變成:
原始消耗量 *(100 + 5 *(同類數量 * 同類數量))
※小數捨棄,如結果無小數,則消耗量-1
2項同類增加20%
3項同類增加45%
4項同類增加80%
5項同類增加125%
6項同類增加180%
如果有多組同類項時,額外耗潛倍率相加
例:
附魔ATK% MATK% 物貫% 命中 命中%時
ATK% MATK% 物貫%為3項同類,額外耗潛為45%
命中 命中%為2項同類,120%,額外耗潛為20%
整合後額外耗潛為45%+20%=65%,總耗潛=165%
屬性附魔
特定裝備在附加對應的屬性時,所需的潛力只要10點:
由鍛冶屋的裝備製作所作的武器如有屬性,在自己製作並附魔該武器時只需10潛即可附上該屬性
例:
熔岩刀-火
破風杖-風
水魔杖-水
金石杖-地
渦輪旋風-風
妖精羽翅-火
其他的武器如果要附上任意屬性時,跟據附魔成功率公式和潛率比公式,在雙退後必需要有68潛以上才能附上任意屬性:
附魔成功率需大於1%才能附魔,因此最低成功率為1
100 + 10+ (232.5 * 剩潛 / 潛力) = 1--①
潛力-剩潛=100-----------②
將②作變換:
潛力=100+剩潛----------③
將③代入①:
110+ (232.5 * 剩潛 / (100+剩潛)) = 1
109= - (232.5 * 剩潛 / (100+剩潛))
109/232.5*(100+剩潛)= - 剩潛
0.4688*100+0.4688*剩潛= - 剩潛
46.88=-1.4688*剩潛
剩潛=-32
將剩潛代入③
潛力=68
在附任意屬性時,只要先弄出68潛的武器,就可直接附上100潛的屬性
常用的雙退:MP自然回復-N%、迴避-N%
雖然成功率非常難看,但屬性並沒有高低之分,附魔失敗時,屬性只會有留下或是消失這2種可能性,不會像其他能力亂飄,因此可利用這點,盡量降低成功率,使附魔失敗時,負面能力轉為正面能力的機率增加