更新日期:06/02/2017
HP、MP計算機
HP、MP計算機
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HP最大值
原始HP值:93 + 角色等級 *(VIT / 3 + 127 / 17)
HP最大值:原始HP值 *(100%+HP最大值+N%)+(HP最大值+N)+ 技能補正
※HP小於0時,角色會死亡,玩家的HP上限是99999
HP自然回復量
每3秒回復:10 + HP最大值 / 25
坐下時回復量加倍
MP最大值
原始MP值:99 + 角色等級 +(int / 10)+ tec
MP最大值:原始MP值 +(MP最大值+N)+ 技能補正
※MP不足0時,角色會死亡
MP自然回復量
每3秒回復:1 + MP最大值 / 100
坐下時回復量加倍
攻擊MP回復量
每次普攻時回復:10 + MP最大值 / 100 + 攻擊MP回復+N
※雙劍回復量2倍(左右手各算一次,因此為2倍的回復量)
許多人在選擇MP回復量和增加MP最大值的裝備時或許會有個疑問:
到底要加多一點MP好,還是普攻回多一點MP好
而最具爭議的就是這3個裝備:魔術師戒指、魔劍士戒指、貪婪者戒指
魔術師戒指:
最大MP+1000
ATK-25%
MATK-25%
貪婪者戒指:
最大MP+500
攻撃MP回復+5
ATK-25%
MATK-25%
ATK-25%
MATK-25%
這3個特殊裝備的共通點是減攻減魔攻,但可增加大量的MP最大值或攻擊MP回復量
但這些裝備其實能力相差非常大,魔劍士戒指可以說是垃圾一個,貪婪者戒指在某些情況下或許會有點作用
經測試MP回復量與MP最大值有關
MP最大值 |
消費MP1的技能所需的普攻次數 |
推測每下普攻回復的MP量 |
371 |
7~8 |
13.71 |
821 |
5~6 |
18.21 |
1072 |
5 |
20.72 |
1822 |
3~4 |
28.22 |
測試方法:
打菇王,先把MP枆光,之後一直普攻+放招,在成功放招前的普攻次數即為消費MP1的技能所需的普攻次數,不斷測試取平均值
推測攻擊MP回復計算公式:
10+(MP最大值/100)
由以上公式可知,魔術師戒指加了1000MP後即有額外的"攻擊MP回復10"的效果比起魔劍士戒指可是足足多了1000MP可用
而目前不吃藥時,MP上限為2000
以目前的裝備,不使用追加裝備、不吃藥、單純以角色能力、技能、裝備、鍛晶要達到2000MP是有很高的難度
TEC:MP = 1:1,目前大約是+186
晶翅+150
斯持列裝束+100
水耳+300
鍛晶幽靈兵甲*4=600
技能MP突破+300
基本100
加一加約1700
在這情況下使用魔劍士戒指才能發揮他的價值.....值得嗎?
類似的情況:
追加裝備:(+mp的裝備)
水晶耳環 |
(掉落)MP+300 |
蠻龍王冠 |
(掉落)攻擊MP回復+3、武器攻擊+5、火耐-1% (2016年終活動限定掉落)・武器ATK+7・攻擊MP回復+4・抗火屬性-3% |
魔法圍巾 |
(掉落)・MP上限+100・MP自然回復+8%・攻擊MP回復+3 (鐵匠)・MP上限+120 ・MP自然回復+10% ・攻擊MP回復+3 |
貓耳斗篷 |
(掉落)・MP上限+100・MATK+2%・詠唱速度+300・異常抗性-20% |
狐耳 |
(鐵匠)・MP上限+200 ・INT+3%・抗火屬性+6% |
耳罩 |
(掉落)・MP上限+300・命中+5% (鐵匠)・MP上限+300・命中+10% |
貓耳 |
(掉落)・攻擊MP回復+3・AGI+2%・抗風屬性+6% |
尖耳飾
|
(掉落)・攻擊MP回復+4・魔法抗性+2%・抗光屬性+1% |
如果角色常普攻與技能交互使用(疊傷、MP無限流、專門斷王招的坦等等),攻擊回覆MP應該比直接加MP適合。
特殊裝備:
索菲斯的護身符:MP+300
戰士手環(掉落ver):HP+100、攻擊MP回復+3
各種2階護符:MP+300、(S、I、V、A、D)其中一項+4
各種3階護符:MP+400、(S、I、V、A、D)其中一項+6
哲學家戒指:・MP上限+300・INT+3%・詠唱速度+30%
波多姆護符:・MP上限+300・迴避+12%・對光屬性抗性-6%
除非缺血,不然戰士手環也沒啥用
因為索菲斯的護身符一定有洞,且是任務給的,每個人都有,因此無洞的戰士手環也是垃圾
索菲斯的護身符+一個100HP鍛晶就完勝無洞動戰士手環了
2階護符出來後,索菲斯的護身符也被取代掉了
其他增加MP回復量的方式:
劍技能:橫掃千軍
技能發動完後,至下一個技能發動前,提升攻擊MP回復量
技能等級提升會增加回復量
回復量=技能等級,LV10就是普攻一下多回10MP
射擊技能:回氣
技能發動後有機率回覆1格MP
格鬥技能:穿甲
異常狀態 - 降防(10 + 技能等級)%,觸發降防後回復400MP
雙劍技能:劍影
強化狀態-劍影:
攻擊MP回復量增加量 = 技能等級
使用攻擊技能時暴擊率增加(2.5 * 技能等級),並結束劍影狀態