HP、MP

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目錄
      1. 更新日期:06/02/2017
  1. HP、MP計算機
      1. HP最大值
      2. HP自然回復量
      3. MP最大值
      4. MP自然回復量
      5. 攻擊MP回復量


更新日期:06/02/2017


HP、MP計算機


HP、MP計算機
https://toram-online-4770.blogspot.com/2020/02/hpmp_9.html




HP最大值

原始HP值:93 + 角色等級 *(VIT / 3 + 127 / 17)
HP最大值:原始HP值 *(100%+HP最大值+N%)+(HP最大值+N)+ 技能補正
※HP小於0時,角色會死亡,玩家的HP上限是99999

HP自然回復量

每3秒回復:10 + HP最大值 / 25
坐下時回復量加倍

MP最大值

原始MP值:99 + 角色等級 +(int / 10)+ tec
MP最大值:原始MP值 +(MP最大值+N)+ 技能補正
※MP不足0時,角色會死亡

MP自然回復量

每3秒回復:1 + MP最大值 / 100
坐下時回復量加倍

攻擊MP回復量

每次普攻時回復:10 + MP最大值 / 100 + 攻擊MP回復+N
※雙劍回復量2倍(左右手各算一次,因此為2倍的回復量)

許多人在選擇MP回復量和增加MP最大值的裝備時或許會有個疑問:
到底要加多一點MP好,還是普攻回多一點MP好

而最具爭議的就是這3個裝備:魔術師戒指魔劍士戒指貪婪者戒指

魔術師戒指:
最大MP+1000
ATK-25%
MATK-25%
貪婪者戒指:
最大MP+500
攻撃MP回復+5
ATK-25%
MATK-25%
魔劍士戒指:
攻撃MP回復+10
ATK-25%
MATK-25%
這3個特殊裝備的共通點是減攻減魔攻,但可增加大量的MP最大值攻擊MP回復量
但這些裝備其實能力相差非常大,魔劍士戒指可以說是垃圾一個,貪婪者戒指在某些情況下或許會有點作用

經測試MP回復量與MP最大值有關
MP最大值 消費MP1的技能所需的普攻次數 推測每下普攻回復的MP量
371 7~8 13.71
821 5~6 18.21
1072 5 20.72
1822 3~4 28.22

測試方法:
打菇王,先把MP枆光,之後一直普攻+放招,在成功放招前的普攻次數即為消費MP1的技能所需的普攻次數,不斷測試取平均值

推測攻擊MP回復計算公式:
10+(MP最大值/100)


由以上公式可知,魔術師戒指加了1000MP後即有額外的"攻擊MP回復10"的效果
比起魔劍士戒指可是足足多了1000MP可用



而目前不吃藥時,MP上限為2000
以目前的裝備,不使用追加裝備、不吃藥、單純以角色能力、技能、裝備、鍛晶要達到2000MP是有很高的難度

TEC:MP = 1:1,目前大約是+186
晶翅+150
斯持列裝束+100
水耳+300
鍛晶幽靈兵甲*4=600
技能MP突破+300
基本100
加一加約1700

在這情況下使用魔劍士戒指才能發揮他的價值.....值得嗎?


類似的情況:

追加裝備:(+mp的裝備)
水晶耳環 (掉落)MP+300
蠻龍王冠 (掉落)攻擊MP回復+3武器攻擊+5火耐-1%
(2016年終活動限定掉落)・武器ATK+7・攻擊MP回復+4・抗火屬性-3%
魔法圍巾 (掉落)・MP上限+100・MP自然回復+8%・攻擊MP回復+3
(鐵匠)・MP上限+120 ・MP自然回復+10% ・攻擊MP回復+3
貓耳斗篷 (掉落)・MP上限+100・MATK+2%・詠唱速度+300・異常抗性-20%
狐耳 (鐵匠)・MP上限+200 ・INT+3%・抗火屬性+6%
耳罩 (掉落)・MP上限+300・命中+5%
(鐵匠)・MP上限+300・命中+10%
貓耳 (掉落)・攻擊MP回復+3・AGI+2%・抗風屬性+6%
尖耳飾
(掉落)・攻擊MP回復+4・魔法抗性+2%・抗光屬性+1%


如果角色常普攻與技能交互使用(疊傷、MP無限流、專門斷王招的坦等等),攻擊回覆MP應該比直接加MP適合。



特殊裝備:
索菲斯的護身符:MP+300
戰士手環(掉落ver):HP+100攻擊MP回復+3
各種2階護符:MP+300、(S、I、V、A、D)其中一項+4
各種3階護符:MP+400、(S、I、V、A、D)其中一項+6
哲學家戒指:・MP上限+300・INT+3%・詠唱速度+30%
波多姆護符:・MP上限+300・迴避+12%・對光屬性抗性-6%

除非缺血,不然戰士手環也沒啥用
因為索菲斯的護身符一定有洞,且是任務給的,每個人都有,因此無洞的戰士手環也是垃圾
索菲斯的護身符+一個100HP鍛晶就完勝無洞動戰士手環

2階護符出來後,索菲斯的護身符也被取代掉了


其他增加MP回復量的方式:

劍技能:橫掃千軍
技能發動完後,至下一個技能發動前,提升攻擊MP回復量
技能等級提升會增加回復量
回復量=技能等級,LV10就是普攻一下多回10MP

射擊技能:回氣
技能發動後有機率回覆1格MP

格鬥技能:穿甲
異常狀態 - 降防(10 + 技能等級)%,觸發降防後回復400MP

雙劍技能:劍影
強化狀態-劍影:
攻擊MP回復量增加量 = 技能等級
使用攻擊技能時暴擊率增加(2.5 * 技能等級),並結束劍影狀態
攻略選單
遊戲基本訊息
     系統配備
     版本、伺服器
     月費方案
     露珠購買
     特殊道具
特色系統
     怪物生成
     Boss戰團隊統計
     部位破壞
     成就勳章
     慣性防禦(疊傷)
     地圖隱藏寶箱(世界祕寶)
     合成、染色、變更外觀
     異常狀態
     連擊
     星石
     雷吉斯托環
     主、副武器
     造型裝備
     傭兵
計算公式
     能力點數
     HP、MP
     HIT、FLEE
     ASPD、CSPD
     ATK、MATK
     暴擊機率、暴擊傷害
     穩定率(安定度)
     屬性
     DEF、MDEF
     阻擋、閃躲
     物魔抗、元素抗、攻擊類型傷害減輕
     恨意值、仇恨值
     掉寶率
     經驗值
     傷害 減傷篇
     精煉 效果說明
     各種匠的說明
     追擊
     法術額外對屬傷害
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