ATK、MATK

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目錄
      1. 面板ATK
      2. 面板MATK
      3. 副武器
      4. 精鍊後的武器ATK
      5. 補正計算
      1. 有效ATK


面板ATK

空手 角色等級 + STR * 1 + 1
單手劍 角色等級 + STR * 2 + DEX * 2 + 主武器ATK
雙手劍 角色等級 + STR * 3 + DEX * 1 + 主武器ATK
角色等級 + STR * 1 + DEX * 3 + 主武器ATK + 矢武器ATK
角色等級 + DEX * 4 + 主武器ATK + 矢武器ATK * 0.5
角色等級 + STR * 3 + INT * 1 + 主武器ATK
魔導具 角色等級 + AGI * 2 + INT * 2 + 主武器ATK
拳套 角色等級 + DEX * 0.5 + AGI * 2 + 主武器ATK
雙劍主武 角色等級 + STR * 1 + DEX * 2 + AGI * 1 + 主武器ATK
雙劍副武 角色等級 + STR * 1 + AGI * 3 + 副武器ATK(精煉的ATK增益只有主武的一半)
旋風槍 角色等級 + STR * 2.5 + AGI * 1.5 + 主武器ATK
拔刀劍 角色等級 + STR * 1.5 + DEX * 2.5+ 主武器ATK

面板MATK

空手 角色等級 + DEX * 1 + INT * 3 + 1
單手劍 角色等級 + DEX * 1 + INT * 3
雙手劍 角色等級 + DEX * 1 + INT * 3
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3
角色等級 + DEX * 1 + INT * 3
角色等級 + DEX * 1 + INT * 4 + 主武器ATK
魔導具 角色等級 + DEX * 1 + INT * 4 + 主武器ATK
拳套 角色等級 + DEX * 1 + INT * 4 + 主武器ATK * 0.5
雙劍主武 角色等級 + DEX * 1 + INT * 3
雙劍副武 角色等級 + DEX * 1 + INT * 3
旋風槍 角色等級 + DEX * 1 + AGI * 1 + INT * 2
拔刀劍 角色等級 + DEX * 1 + INT * 1.5
※使用雙劍時,角色資料上的ATK只計算主武器的影響,副武器的ATK和各項參數關係需另外計算

副武器

副武器使用魔導具時,ATK-15%(主武使用杖時,副武魔導具無效)
副武器使用拳套時,MATK-15%

精鍊後的武器ATK

一般:武器ATK + 精鍊值 +(武器ATK *精鍊值^2)/ 100
雙劍副武 :武器ATK + 精鍊值 +(武器ATK *精鍊值^2)/ 200

武器ATK計算完精鍊度的補正後,由補正後的武器ATK照上表的比例增加角色的ATK和MATK
裝備上的"武器ATK+N""武器ATK+N%"不受武器精鍊度影響,直接照上表的比例增加角色的ATK和MATK
※計算過程中如有小數則直接捨棄

例:
武器ATK:50
精鍊值:E

精鍊後武器ATK = 50 + 10 + (50 * 10 ^2)/ 100 = 60 +(50 * 100)/ 100 = 60 + 50 = 110

補正計算

補正後ATK:ATK *(100 + ATK+N%)+ ATK+N
補正後MATK:MATK *(100 + MATK+N%)+ MATK+N


有效ATK

有效ATK = (面板ATK+角色等級-目標等級)*(1-目標抗性%)-目標防禦*(1-角色貫穿%)

參考資料:
巴哈精華區
攻略選單
遊戲基本訊息
     系統配備
     版本、伺服器
     月費方案
     露珠購買
     特殊道具
特色系統
     怪物生成
     Boss戰團隊統計
     部位破壞
     成就勳章
     慣性防禦(疊傷)
     地圖隱藏寶箱(世界祕寶)
     合成、染色、變更外觀
     異常狀態
     連擊
     星石
     雷吉斯托環
     主、副武器
     造型裝備
     傭兵
計算公式
     能力點數
     HP、MP
     HIT、FLEE
     ASPD、CSPD
     ATK、MATK
     暴擊機率、暴擊傷害
     穩定率(安定度)
     屬性
     DEF、MDEF
     阻擋、閃躲
     物魔抗、元素抗、攻擊類型傷害減輕
     恨意值、仇恨值
     掉寶率
     經驗值
     傷害 減傷篇
     精煉 效果說明
     各種匠的說明
     追擊
     法術額外對屬傷害
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