格鬥技能

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目錄
      1. 技能介紹



技能介紹

傷害公式:
ATK-DEF+自LV-LV )* (100-敵物理抗性)%
編號 名稱
耗魔
武器限制
技能說明


能力
開放階段
前置技能
重擊
100MP
通用
擊出重拳。
一定機率使敵人「膽怯 Flinch」。


一次單體攻擊,距離1M
異常狀態:膽怯(40 + 10 * (技能等級 + 2)/ 4)%
傷害:
(普攻傷害 +5 * 技能等級*(50 + 2 * 技能等級)%

裝備拳套時:
攻擊距離+1M
異常狀態機率+40%
技能常數+25+agi*0.1(X+25+agi*0.1)
技能倍率+50%(Y+50)
格鬥技能LV1
痛擊
200MP
通用
瞄準頭部給予痛擊。
一定機率使敵人「昏厥 Stun 」。


一次單體攻擊,距離1M
異常狀態:LV1-5 25%   LV6-10 50%
傷害:
(普攻傷害 +10 * 技能等級*(100 + 2.5 * 技能等級)%

裝備拳套時:
攻擊距離+1M
異常狀態機率+(25+AGI/10)%
技能常數+50(X+50)
技能倍率+50+agi*0.2%(Y+50+agi*0.2)
格鬥技能LV1
重擊LV5
穿甲
300MP
通用
連堅固盔甲都能輕易打穿的正拳。
傷害值隨敵人防禦力增加。
若敵人防禦力不高,則威力不大。


一次單體攻擊,距離1M

異常狀態:降防 (10 + 技能等級)%,觸發降防後回復400MP
※降防狀態:DEF-50% MDEF-50%。傷害計算會先計算降防再計算物理貫穿


傷害:(普攻傷害 +50+ 10 * 技能等級*(100 + 5  * 技能等級)%

攻擊時同時對目標進行物理貫穿計算:物理貫穿+(5 * 技能等級)%
無視阻擋力


裝備拳套時:
攻擊距離+1M
異常狀態機率+10%
技能常數+[150+2*(目標Def-目標Lv)]
技能倍率+[50+2*(目標Def-目標Lv)]%
格鬥技能LV2
痛擊LV5
猛暴拳
400MP
通用
超強力痛擊。
一定機率使敵人「乏力 Lethargy 」。


一次單體攻擊,距離1M

異常狀態:乏力(40 + 10 *(技能等級 + 2)/ 3)%

傷害:(普攻傷害 + 100 +10 * 技能等級*(100 + 15 * 技能等級)%
追加傷害:對降防的目標再次判定一次暴擊機率100%的攻擊傷害

裝備拳套時:
攻擊距離+1M
異常狀態機率+20%
技能常數+100(X+100)
技能倍率+150%(Y+150)
追加傷害技能威力倍率+350%(Y+350)
格鬥技能LV3
穿甲LV5
戰車
500MP
通用



傷害:(普攻傷害 + 300+20* 技能等級*(1240 + 1 * 技能等級+AGI)%
格鬥技能LV4
衝擊波LV5
音速波動
100MP
通用
製造衝擊波,產生傷害。
一定機率使敵人「翻覆」。
升級後將增加射程。


一次單體攻擊
發動距離:
LV1~3:4m
LV4~6:8m
LV7~9:12m
LV10:16m

異常狀態:翻覆(30 + 10 *(技能等級 + 2)/ 3)%
傷害:
(普攻傷害 +5 * 技能等級*(75 + 2.5 * 技能等級)%

裝備拳套時:
發動距離+4m
異常狀態機率+30%
技能常數+25(X+25)
技能倍率+50%(Y+50)
格鬥技能LV1
重擊LV5
震地強襲
100MP
通用
以撼動大地的強震攻擊四周敵人。
一定機率使敵人「停止」。


一次範圍攻擊,發動距離1M
以自己為中心,有效半徑1M
異常狀態: 停止(10+ 4 *技能等級 )%
傷害:
(普攻傷害 +5 * 技能等級*(100 + 2.5 * 技能等級)%
每命中一名敵人恢復傷害5%hp 單次技能恢復上限500

裝備拳套時:
發動距離+1M
有效半徑+2M
異常狀態機率+50%
技能常數+25(X+25)
技能倍率+25+agi*0.2%(Y+25+agi*0.2)
恢復上限+500
格鬥技能LV2
音速波動LV5
三段擊
300MP
通用
迅速發出三段攻擊。
有更高的暴擊率。


三次單體攻擊,距離3m
技能等級每級增加技能暴擊率+2.5
傷害:
(普攻傷害 + 25 +2 * 技能等級)*(100 + 10 * 技能等級)%
攻擊次數3次

裝備拳套時:
暴擊率+25
技能威力倍率+100%(Y+100)
格鬥技能LV3
震地強襲LV5
疾襲
400MP
通用
LV10時 行動速度+10% 持續10秒


傷害:(普攻傷害 + 200+20* 技能等級*(500 +40 * 技能等級+AGI*2 )%
格鬥技能LV4
三段擊LV5
格鬥要領
被動
拳套
更能靈活運用拳套。
裝備拳套時的攻擊力增加。


主武器裝備拳套時增加ATK和MATK
增加量:武器ATK*0.03*技能等級+技能等級加成
技能等級加成:
LV1~2 ATK+1%
LV3~7 ATK+2%
LV8~10 ATK+3%


例:MATK 1000,武器ATK 50,技能等級8
增加量為50*0.03*8+1000*0.03 = 12+30 = 42
格鬥技能LV1
體術鍛鍊
被動
拳套
對拳套瞭解地更透徹,實力再度提升。
裝備拳套時的攻擊速度增加,並稍微提升格鬥技能的威力。
(拳為副手時,攻擊速度並不會提升,技能傷害可以提升)


ASPD:技能等級每級ASPD+10和ASPD+1%
格鬥技能傷害:技能等級每級+1%
格鬥技能LV3
格鬥要領LV5
經絡輪脈
200MP
通用
詠唱3秒
拳套
持續時間20+LV
普攻回摩+5+LV
全隊
MP+100
受到傷害-30+2xLV


其他
持續時間10+LV
普攻回摩+5+LV
全隊
MP+50
受到傷害-10+2xLV
格鬥技能LV4
體術鍛鍊LV5
乘勝追擊
被動
拳套
追擊敵人,不放過一絲縫隙。
一般拳套攻擊時,一定機率追加傷害。


攻擊mp恢復:(技能等級/2)
追加傷害:普攻傷害 * (25 + 2.5 * 技能等級)%

觸發機率:技能等級每級增加5%
※追加傷害,不會影響防禦貫性(疊傷),不會暴擊
格鬥技能LV1
猛力追擊
被動
拳套
將小攻擊的威力放大。
強化「
乘勝追擊」的追加傷害值。


乘勝追擊威力倍率+(5*技能等級)%
乘勝追擊造成異常狀態:異常狀態,降防(
技能等級)%
格鬥技能LV2
乘勝追擊LV5

攻略選單
遊戲基本訊息
     系統配備
     版本、伺服器
     月費方案
     露珠購買
     特殊道具
特色系統
     怪物生成
     Boss戰團隊統計
     部位破壞
     成就勳章
     慣性防禦(疊傷)
     地圖隱藏寶箱(世界祕寶)
     合成、染色、變更外觀
     異常狀態
     連擊
     星石
     雷吉斯托環
     主、副武器
     造型裝備
     傭兵
計算公式
     能力點數
     HP、MP
     HIT、FLEE
     ASPD、CSPD
     ATK、MATK
     暴擊機率、暴擊傷害
     穩定率(安定度)
     屬性
     DEF、MDEF
     阻擋、閃躲
     物魔抗、元素抗、攻擊類型傷害減輕
     恨意值、仇恨值
     掉寶率
     經驗值
     傷害 減傷篇
     精煉 效果說明
     各種匠的說明
     追擊
     法術額外對屬傷害
主線任務〈更新中〉
     主線經驗
     依露娜大陸主線
     托蘭領域主線
支線任務( 正在更新!)
     索菲亞街道
     盧迪翁遺跡
     艾爾.斯卡羅
     起始庭院
     信天翁之巢
     活動支線
NPC製作一覽(久未更新)
     鐵匠鋪
     合成所
玩家製作一覽(久未更新)
     鍛冶大師
     鍊金術士(已更新)
掉落物品(久未更新)
     素材清單
     鍛晶
     染料
技能學習(棄坑)下方有詳細點的連結
     技能相關實用連結區
     武器技能
     強化技能
     輔助技能
     生活技能
寵物
     寵物推薦連結(百科對比連半成品都不是))
     寵物技能
     寵物性格
     寵物類型
     日網寵物圖鑑
     寵物武器相關公式
     寵物合成
Boss總表
     定點王 等級屬性圖
     常駐定點王、野王資料
     定點王 詳細資訊
     野王 等級屬性圖
     野外-60等↓
     野外-70等↑
     野外-120等↑
     野外-150等↑
     野外-170等↑
     野外-200等↑
     野外-230等↑(依露娜大陸)
     野外-230等↑(托蘭領域)
怪物資訊及地圖〈更新中〉
     依露娜地圖1:
     依露娜地圖2:
     依露娜地圖3:
     依露娜地圖4:
     依露娜地圖5:
     依露娜地圖6:
     依露娜地圖7:
     依露娜地圖8:
     托蘭領域地圖1:
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     托蘭領域地圖3:
     托蘭領域地圖4:
     活動地圖
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關聯資料

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