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屬性 |
說明 |
姓名 |
玩家的角色名 |
等級 |
玩家當前的角色 |
當前經驗值 |
玩家當前等級已獲得的經驗值 |
門派 |
玩家的職業,傲劍2有四種門派 |
性別 |
男/女,作為結婚等玩法的判定條件 |
幫派 |
玩家加入的幫派名稱 |
稱號 |
包括已有的稱號和外顯的稱號 |
配偶 |
玩家結婚物件的角色名 |
當前真氣值 |
當前已積累的真氣值 |
真氣值上限 |
真氣可積累的最高數值,可能會隨著等級的變化而變化,需要加入升級配置資料庫欄位 |
當前銅幣數量 |
玩家擁有的銅幣數量,傲劍2倉庫不再放置銅幣,統一放在人物身上 |
當前元寶數量 |
玩家當前擁有的元寶數量,通過充值獲得 |
當前金票數量 |
玩家當前擁有的金票數量,金票是綁定的,無法交易 |
屬性 |
說明 |
生命 |
角色當前的生命值,生命值<=0時角色死亡。生命在非戰鬥狀態緩慢恢復 |
生命上限 |
角色的生命值最大上限 |
內力 |
角色當前的內力值,施放技能時消耗,非戰鬥狀態緩慢恢復 |
內力上限 |
角色的內力值最大上限 |
體力 |
角色當前的體力值,跳躍時消耗,非戰鬥狀態緩慢恢復 |
體力上限 |
角色的體力值最大上限 |
攻擊 |
角色的攻擊力,影響普通攻擊與技能傷害 |
防禦 |
角色的防禦力,影響受到攻擊時減免的傷害 |
命中 |
影響攻擊命中的機率 |
閃避 |
影響閃避攻擊的機率 |
暴擊 |
影響攻擊時出現暴擊傷害的機率 |
堅韌 |
影響受到攻擊時,降低受到暴擊傷害的機率 |
攻擊速度 |
影響玩家的攻擊間隔與施法間隔 |
移動速度 |
影響角色在地圖上的移動速度 |
傷害增強比例 |
攻擊時對目標造成額外傷害 |
傷害減免比例 |
受到攻擊手降低來自目標的傷害 |
忽視防禦比例 |
攻擊對目標計算傷害時首先降低目標的防禦 |
傷害反彈比例 |
受到攻擊時反彈來自目標的傷害,將傷害反彈到目標身上 |