劍士
性別:男
特點:近距離作戰,生命值高。
簡介:
劍士是近距離作戰職業,嫺熟的劍術華麗的劍技是劍士引以為傲的資本,英勇和無畏是劍士的象徵。
在屬性點分配上,劍士的屬性是以力量為主。較高的力量屬性意味著強大的攻擊力,而這也是戰士令所有對手膽寒的原因。但因為戰士總是第一個沖進敵人的陣營,受傷總是在所難免,所以適量增加敏捷點增加防禦力、加體力增加生命值也是必不可少的。
魔法師
性別:男
特點:遠距離攻擊,法術華麗又多樣。
簡介:
魔法師,顧名思義,擅長使用魔法消滅敵人。華麗而多樣的法術是魔法師的標誌。
在屬性點分配上,魔法師的屬性是以智力為主。智力直接決定魔法師的魔法攻擊力和魔法值,而這兩項在法師的傷害輸出方面起到了至關重要的作用。但是魔法師不能穿著重型裝甲,因此在沒有群攻法術的前期,脆弱的身軀是魔法師最大的短板。
弓箭手
性別:女
特點:遠距離攻擊,可召喚召喚獸協助戰鬥,也可釋放輔助性法術。
簡介:
弓箭手作為精靈族的一份子,借助自然的力量是與生俱來的能力。因此弓箭手可以召喚強大的召喚獸協助戰鬥,也可以釋放增異性法術提升自己和隊友的能力。
在屬性加點上,弓箭手的加點方式較為多樣。敏捷可以為弓箭手提供攻擊力和防禦力,聽起來似乎是不錯的選擇,但是偏重敏捷則意味著增益法術和召喚獸的能力大大削弱。而如果偏重智力,弓箭手本身就沒有太高輸出。如果想要兼顧兩者,不偏不倚,又會因為中庸而缺少亮點。因此,弓箭手的屬性點究竟應該如何分配,還需要玩家想清楚想要發展的路線後自行決定。