名字:玩家的名字在創建角色時輸入,不可修改。
稱號:稱號可以在遊戲過程中獲取一個或者多個。
装备:各種裝備可以在物品欄進行裝備(使用道具即可裝備)。要卸下的話,只需在人物頁面的雙擊即可卸下裝備。
等級:即玩家角色的等級。玩家升級後,生命、法力、屬性點等各項屬性都會提升。
經驗:此屬性標明要升級到下一級還需要多少經驗。殺怪、做任務等各種途徑都可能獲得經驗。等級越高,升級需要的經驗就越多。
體力:使用輕功將消耗值。
秦魂:用於技能升級、謀士閱讀、謀士洗練。
生命值:玩家角色生命。被敵人攻擊生命會降低,當生命降低到0時,玩家角色即會死亡。死亡後,可以選擇立即原地滿血復活(花費銀子)。否則會被傳送到人物綁定的復活點。
內力值:玩家的內力。施展技能需要消耗內力。
攻擊:標明玩家的攻擊力數值,攻擊力越高,對敵人造成的傷害越高。攻擊力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響攻擊力的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。(《諸侯上將》中分為外攻攻擊和內功攻擊)
防禦:標明玩家的防禦力數值,防禦越高,受到的傷害越低。防禦力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響防禦力的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。(《諸侯上將》中分為外攻防禦和內功防禦)
命中:命中值越高,越容易擊中敵人。命中值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響命中值的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
閃避:閃避值越高,越容易躲開敵人的攻擊。閃避值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響閃避值的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
暴擊:暴擊值越高,越容易產生暴擊傷害(1.5倍傷害)。暴擊值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響暴擊值的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
韌性:韌性值越高,被對方暴擊的幾率越低。韌性值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響韌性的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
潛力:未轉生時,每升一級,玩家將獲得5點潛力點;一轉後,每升1級,獲得6點潛力點;二轉後,每升1級,獲得7點潛力點。
力量影響角色的外功攻擊、外攻防禦和暴擊。
靈力影響角色的內功攻擊、內攻防禦和命中。
體魄影響角色的生命值、外功防禦和內功防禦。
敏捷影響角色的閃避、外功防禦、韌性和命中。
精神影響角色的內功防禦、韌性、閃避和暴擊。