人物屬性

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名字:玩家的名字在創建角色時輸入,不可修改。
稱號:稱號可以在遊戲過程中獲取一個或者多個。
装备:各種裝備可以在物品欄進行裝備(使用道具即可裝備)。要卸下的話,只需在人物頁面的雙擊即可卸下裝備。
等級:即玩家角色的等級。玩家升級後,生命、法力、屬性點等各項屬性都會提升。
經驗:此屬性標明要升級到下一級還需要多少經驗。殺怪、做任務等各種途徑都可能獲得經驗。等級越高,升級需要的經驗就越多。
體力:使用輕功將消耗值。
秦魂:用於技能升級、謀士閱讀、謀士洗練。
生命值:玩家角色生命。被敵人攻擊生命會降低,當生命降低到0時,玩家角色即會死亡。死亡後,可以選擇立即原地滿血復活(花費銀子)。否則會被傳送到人物綁定的復活點。
內力值:玩家的內力。施展技能需要消耗內力。
攻擊:標明玩家的攻擊力數值,攻擊力越高,對敵人造成的傷害越高。攻擊力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響攻擊力的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。(《諸侯上將》中分為外攻攻擊和內功攻擊)
防禦:標明玩家的防禦力數值,防禦越高,受到的傷害越低。防禦力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響防禦力的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。(《諸侯上將》中分為外攻防禦和內功防禦)
命中:命中值越高,越容易擊中敵人。命中值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響命中值的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
閃避:閃避值越高,越容易躲開敵人的攻擊。閃避值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響閃避值的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
暴擊:暴擊值越高,越容易產生暴擊傷害(1.5倍傷害)。暴擊值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響暴擊值的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
韌性:韌性值越高,被對方暴擊的幾率越低。韌性值是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響韌性的因素包括:等級、潛力點、裝備、坐騎、家將、被動技能、孫子兵法、以及其他相關屬性。
潛力:未轉生時,每升一級,玩家將獲得5點潛力點;一轉後,每升1級,獲得6點潛力點;二轉後,每升1級,獲得7點潛力點。
力量影響角色的外功攻擊、外攻防禦和暴擊。
靈力影響角色的內功攻擊、內攻防禦和命中。
體魄影響角色的生命值、外功防禦和內功防禦。
敏捷影響角色的閃避、外功防禦、韌性和命中。
精神影響角色的內功防禦、韌性、閃避和暴擊。
攻略選單
新手上路
     遊戲背景
     職業介紹
     遊戲快捷鍵
     人物屬性
     輕功使用
     如何輸入序號領取虛寶
初入戰國
     幫派系統
     關卡系統
     環任務
     天賦系統
     坐騎系統
     探險系統
特色玩法
     孫子兵法
     家將系統
     卡牌系統
     玄機系統
     養心館
     謀士
每日必玩
     大逃殺
     地宮BOSS
     試煉之地
     競技場
     先秦秘史
高手競技
     王城爭霸
     通天之路
     鐵血沙場
     地宮爭奪
裝備升級
     真裝備
     鑄造系統
關聯資料

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