陣型
陣法介紹
中國古代十大陣法:
一字長蛇陣、二龍出水陣、天地三才陣、四門鬥底陣、五虎群羊陣、六宇連方陣、七星北斗陣、八門金鎖陣、九父星觀陣、十面埋伏陣。
十種陣法變化簡述:
攻打一字長蛇陣的頭或尾,另一頭轉過來,形成二龍出水陣。
中間向前,形成天地三才陣。
兩頭回撤,形成四門兜底陣,互相穿插,變成五虎群羊陣。
然後按照六丁六甲排列,即六丁六甲陣。隨後一半拉成線(可隨意變化),一半如同四門兜底陣一般,即北斗七星陣。
環繞一圈,按八卦陣佈陣,留八個出口,變成方形,即八門金鎖陣。
按九宮排列,每格兵將穿插,逐漸如同一體,互相交穿,即九字連環陣。
最後變成十面埋伏陣。十陣變化無窮,難以抵擋。
- 中央為玩家,綠色方格為小兵可以擺放的地方
- 陣型額外加成需學習全陣型熟練
- 全陣型精通只針對小兵有效,玩家角色並無加成
後衛之陣
鶴翼之陣
- 精神+10%、移動速度+40%
- 精神對舞孃係(歌姬舞姬)有補血加乘
大將位於陣形中後,以重兵圍護,左右張開如鶴的雙翅,是一種攻守兼備的陣形。戰術思想:左右包抄。鶴翼陣要求大將應有較高的戰術指揮能力,兩翼張合自如,既可用於抄襲敵軍兩側,又可合力夾擊突入陣型中部之敵,大將本陣防衛應嚴,防止被敵突破;兩翼應當機動靈活,密切協同,攻擊猛烈,否則就不能達到目的。錐形之陣
錐形陣:就是前鋒如錐形的戰鬥隊形,錐形陣必須前鋒尖銳迅速,兩翼堅強有力,可以通過精銳的前鋒在狹窄的正面攻擊敵人,突破、割裂敵人的陣型,兩翼擴大戰果,是一種強調進攻突破的陣型,錐形陣又叫牡陣。中世紀重騎兵、騎士在作正面衝擊時,常用這種陣形,羅馬的重裝步兵在對敵軍進行正面強襲時也是用這種陣。
魚鱗之陣
魚鱗陣:大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置,前端微凸,屬於進攻陣形。戰術思想:"中央突破"。 集中兵力對敵陣中央發起猛攻,已方優勢時使用,陣形的弱點在於尾側。圓形之陣
大將位於陣形中央,週邊兵力層層佈防,長槍,弓箭在外,機動兵力在內,與優勢敵軍交戰時使用,戰術思想:密集防禦。方圓陣的隊形密集,防禦力強,因隊形密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。偃月之陣
全軍呈弧形配置,形如彎月,是一種非對稱的陣形,大將本陣通常位於月牙內凹的底部。作戰時注重攻擊側翼,以厚實的月輪抵擋敵軍,月牙內凹處看似薄弱,卻包藏兇險,大將本陣應有較強的戰力,兵強將勇者適用,也適用於某些不對稱的地形。北斗之陣
是"射鵰英雄傳"中"全真教"的第一任教主"王重陽"所開創的鎮教武功。隨著陣式變化,七人既可聯手往復,流轉不息。陣法的編排結合道教一元、兩儀、三才、四相、五行、六合、七星、八卦、九宮的流變規律,通過武當傳統功夫的演繹來詮釋中國的「道」文化。
長蛇之陣
用於行軍或追擊的一路縱隊,機動力強,戰鬥力弱。雲龍之陣
古代戰爭中戰陣的一種,目前許多的網絡遊戲在對戰系統中也加入了以雲龍陣命名的陣型。
所謂雲龍陣是一種與主帥留有空位,而半包圍主帥的戰鬥隊形,向前是倒“V”字形,後方也有“V”形來保護兩翼騎兵和後方的安全,也可作突破敵軍之用。
玄襄之陣
玄襄陣:這是一種迷惑敵人的假陣,佇列間距很大,多數旗幟,鼓聲不絕,模擬兵車行進的聲音,步卒聲音嘈雜,好像軍隊數量巨大,使用各種辦法欺騙敵人。指揮命令
主動
小兵在一定範圍內會自動去打怪,直到打死為止。
圍攻
小兵只攻擊玩家所攻擊的怪物,以及攻擊玩家的怪物。
堅守
完全不攻擊,除非用強制攻擊(ALT+左鍵),但是補血系(舞孃、舞姬、歌姬等)會補血。
護衛
效果同主動,只是範圍會比較小,而且正在攻擊玩家的怪物會優先攻擊,離開玩家太遠也會自動回來。
半主動
效果同主動,只是補血系不會攻擊,只會補血。
半圍攻
效果同圍攻,只是補血系不會攻擊,只會補血。