防具加持公式
防具加持1~10:防禦力增加為1~10
防具加持11:防禦力增加12
防具加持12:防禦力增加14
防具加持13:防禦力增加16
防具加持14:防禦力增加18
防具加持15:防禦力增加20
防具加持16:防禦力增加24
防具加持17:防禦力增加28
防具加持18:防禦力增加32
防具加持19:防禦力增加36
防具加持20:防禦力增加40
精煉機率如下:
加持數 |
一般加持 (精鋼) |
高級加持 (百煉鋼) |
1→2 |
100% |
100% |
2→3 |
100% |
100% |
3→4 |
100% |
100% |
4→5 |
100% |
100% |
5→6 |
100% |
90% |
6→7 |
90% |
80% |
7→8 |
80% |
70% |
8→9 |
70% |
60% |
9→10 |
60% |
50% |
10→11 |
50% |
40% |
11→12 |
40% |
30% |
12→13 |
30% |
20% |
13→14 |
20% |
10% |
14→15 |
10% |
5% |
- 防禦力每加1 一般狀態遭受無屬性攻擊傷害減免1點、必殺技傷害減免1點
- 防具屬性的顯示上會有一項 『總防禦加持』 的屬性,該屬性值可以減少必殺技的無屬性傷害。(武將技不受影響)
- 總防禦加持 = 裝備防具加持總合 例如:SUM(+10,+12,+7,+18,+7,+7) = 61
- 目前總防禦加持有效上限為70
- 必殺技的無屬性傷害 減傷的百分比=(總防禦加持 / 2) %
範例說明:
某玩家打出的 三級點穴(刺50%) 可以造成 1200 點的總傷害。
(其中包含 800 點的物理傷害 + 400 點的刺屬性傷)
如果對手的 總防禦加持 為 40 → 可減少20% 的無屬性傷害
所以對手可以減少的傷害為 800×20%=160
玩家實際打到對手的傷害會變成 1040(=1200-160)
防禦加持額外增加血量