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防具加持1~10:防禦力增加為1~10
防具加持11:防禦力增加12
防具加持12:防禦力增加14
防具加持13:防禦力增加16
防具加持14:防禦力增加18
防具加持15:防禦力增加20
防具加持16:防禦力增加24
防具加持17:防禦力增加28
防具加持18:防禦力增加32
防具加持19:防禦力增加36
防具加持20:防禦力增加40
精煉機率如下:
加持數 一般加持
(精鋼) 高級加持
(百煉鋼) 1→2 100% 100% 2→3 100% 100% 3→4 100% 100% 4→5 100% 100% 5→6 100% 90% 6→7 90% 80% 7→8 80% 70% 8→9 70% 60% 9→10 60% 50% 10→11 50% 40% 11→12 40% 30% 12→13 30% 20% 13→14 20% 10% 14→15 10% 5%
範例說明:
某玩家打出的 三級點穴(刺50%) 可以造成 1200 點的總傷害。
(其中包含 800 點的物理傷害 + 400 點的刺屬性傷)
如果對手的 總防禦加持 為 40 → 可減少20% 的無屬性傷害
所以對手可以減少的傷害為 800×20%=160
玩家實際打到對手的傷害會變成 1040(=1200-160)
防禦加持額外增加血量
職業 等級、練等 世界地圖 公式計算 任務 技能 裝備 怪物 統御系統 官職 煉造 商店 武魂系統 國戰系統 副本系統 歷史戰役 世紀戰場 俸祿軍餉 貢品資料 寶箱資料 副本寶箱 升級獎勵 龍銀商城 武將介紹 年表 系統調整 遊戲不雅文字表 |
目前沒有資料連到「防具加持公式」。