職業特性
運籌帷幄,為勝千里之外的軍師,可以說是與猛將特性相反的職業。
軍師可以擁有最多種的法術技能,在各種能力上,強調補助及支援。
以團體作戰而言,軍師可以說是絕不能缺少的重要隊員!
軍師能輔佐不僅是單一的部隊,甚至可以遍及整個戰場,完成最有效的輔佐!
再者,軍師除了輔佐戰場上的各種行動之外,對於城市的建設與開發,也能有著超群的效果喔!
職業介紹
軍師最多能帶領8隻士兵(4隻巨神兵),
擁有許多的輔助技能,不僅能幫助士兵提升攻擊力與防禦力,
還可以使用超群的命療(補血)效果,讓士兵再戰場上打鬥更久
此職業適合喜愛補師和帶兵類型的玩家
初創人數點數
名稱 |
男軍師 |
女軍師 |
武力 |
6 |
5 |
智力 |
11 |
11 |
反應 |
5 |
6 |
精神 |
13 |
14 |
體魄 |
5 |
4 |
統御 |
10 |
10 |
能力點數效果
升級能力:每升1級體力+20、每升1級技力+6、每升3級防禦+1
能力 |
點數效果 |
每達100 點特殊效果 (含武裝、官職、武魂) |
500點額外加成 |
武力 |
每4點近戰攻擊+1,每8點遠距攻擊+1 |
每達100點,增加必殺技傷害+1%。 |
必殺技爆擊率+10% |
智力 |
每2點武將技傷害+1,每2點命療效果+3 |
每達100點,唱咒縮短4%。 |
武將技爆擊率+10% |
反應 |
每4點遠距攻擊力+1,增加少量的命中與迴避率 |
每達100點,回避率+1%、移動力+1。 |
武器攻速+1 |
精神 |
每1點技力+8,每3點技力回復+1,每5點命療效果+3,每5點武將技傷害+1,增加抗性比例 |
每達100點,技力最大值+200。 |
技力消耗-20% |
體魄 |
每1點體力+8 |
每達100點,體力最大值+400。 |
怒氣消耗-20% |
統御 |
帶兵數上限為8 |
每達100點,增加士兵最高傷害與普攻減傷6%。 |
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備註:能力加成到1000點 ,2016-10-11官網更新資料。
P.S.精神點/5之後的數值確實會提高武將技傷害,但不同於智力的是,提高的效果並不會顯示在技能說明上,請特別注意。
基本點法與優缺點
力體軍:
力量與體魄的分配法4:1
優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力,專屬武器附加素質相當迷人,使用具備短兵技能的武魂後,國戰也能夠有亮眼的表現,全套輔助技能齊全,技力充足,犧牲少許體魄帶領護衛,也有不凡的表現,在練功方面是強項。
缺點:一招點穴用到老,二招斬鐵斬不斷理還亂(經過多次更新,軍師70等能學到專屬短兵必殺技"白虹"),防禦血量偏低,只適合降等打王,要打強一點的王得花費極大心思去加持個人防具和提升抗性,強命會影響攻擊流暢度,結果吃王大部分仍然靠喝水,少了武魂PVP沒人在怕的,打不死別人自己也不容易死。
備註:若點穴的擊退效果造成困擾,可由斬鐵取代,先使用點穴將頭目與士兵分開,頭目推至前方,士兵追擊列於後方,以自己作分隔線,即可無限施展斬鐵,沒有清兵的困擾,不過傷害較點穴減少約兩成。另一種方式是練習走位,將頭目引至螢幕上下端打,即可克服點穴會推王的特性。
點穴為單格氣的必殺,基本上在有集氣狀態只要維持被8~10隻頭目的護衛兵圍攻,氣力視同無限放。
高等力軍的最大缺點,清兵能力不足以應付同級頭目的護衛兵的圍攻,雖有結界法可以加強抗性上的優勢來彌補基本防過低的弱勢,然清兵能力始終比不上同級猛豪(By romdemon)。
力反體軍:
力量與反應和體魄的分配法3:1:1
優點:對於王族小兵的抵抗力提高。
缺點:武器的優勢蕩然無存。
反體軍:
反應與體魄的分配法4:1
優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力(經過多次更新,軍師能學到專屬弓類必殺技"火雨"),全套輔助技能齊備,怒氣不足時,尚有基本傷害力不俗的武將技,提供穩定的傷害輸出量。
缺點:僅能習得低階的必殺技,後期化功丸的主要消費群。
智體軍:
智力與體魄的分配法4:1
優點:可使用真勁發動增加單次武將技威力,範圍補血量居冠,武將技基本傷害佳,雕像城門的攻擊主力。
缺點:即使法術攻擊已經達到上限,與方士仍然有基本差距,範圍技威力興同等級方士相比,顯得清兵能力不足,結果到最後還是回頭以輔助為主。
智精體軍:
智力與精神和體魄的分配法3:1:1
優點:專業補血師,具備較高的技力提供損耗,一般的王皆可在技力乾涸之前擊退,技力回復量優越,對於長期組團吃王的玩家,可以降低龐大的成本支出。
缺點:不適合單打獨鬥,個人表現普通。
智力與精神和體魄的分配法2:2:1
優點:除了有更充沛的技力提供耗損,主要靠強大的回復量支撐技力消耗,一來一往之間,除了節省龐大的金錢開銷,對於整體續戰力也有顯著提升,也可以提高玩家組隊的意願。
缺點:補血量降低,精神比例建議盡量不要超過3,否則隊友失血量過多時,會有補給不及的狀況發生。
智體統軍:
智力與統御和體魄的分配法2:2:1
優點:以士兵為主,搭配軍師優越的輔助技能特性,可以將護衛的能力作最大程度的發揮。
缺點:玩家若無貢獻,將連帶無法計算士兵貢獻度,攻防之間的取捨常令人躊躇。
智力與統御和體魄的分配法3:1:1
優點:減少帶領的士兵數量,智力實際比例為4,主要犧牲血量換取統御,具備智軍與統軍優勢。
缺點:血量較差,對於裝備的需求較嚴苛。
智力與統御和體魄的分配法1:3:1
(亦可 1等點五智.1等點5體.3等點15統,以此循環;75等時智86統240體80,80等時智91統255體85)
優點:以召喚、攻城器具為主,士兵為輔,一般為白雪公主與七矮人的配置,玩家角色能力仍維持一定水準。
缺點:礙於玩家能力不佳,小強很容易上癮,補下去就很難停的下來,妨礙整體貢獻度。
統體軍
統御點到紅字,再點體力
優點:依賴大量統御需求較高的精良護衛,將軍師的輔助特性,在護衛身上發揮得淋漓盡致。
缺點:雖然帶領的護衛都是精英中的精英,不過玩家本身所有武將技效果都只剩餘基本值。
統御與體魄的分配法3:2
優點:提升血量增加玩家的抵抗能力,降低死亡機率。
缺點:護衛數量減少或層次降低,整體攻擊力削弱,容易形成拉鋸戰,亦不適合的游擊戰。
備註:統御以實際數量與對象需求為主,比例原則上僅供參考並非絕對值。
技能