豪傑

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目錄
  1. 職業特性
  2. 職業介紹
  3. 初創人數點數
  4. 能力點數效果
  5. 基本點法與優缺點
  6. 技能


職業特性


全能,就是豪傑的最大特色,在各方面的能力平均,
所以他能夠帶領大量並且遍佈所有種類的士兵,
以及強化士兵的能力(士氣),提高士兵再戰場上生存的機會。
另一方面,豪傑由於能力的平均,甚至可以使用其他執業的全部基礎技能喔!
想要在亂世稱雄? 就要依賴豪傑這份獨特的能力:組織軍團!
當自己在攻城掠池擁有一定的勢力之後,
組織軍團,方能獨霸一方,建造屬於自己的功績!

職業介紹



豪傑最多能帶10隻士兵(5隻巨神兵),
除了擁有卓越的帶兵才能之外,還具備著猛將部分的必殺技,算是個面面俱到的職業!
是想要共同兼得攻擊力和帶兵的快感或是想擁有多種類技能之玩家必選的角色。

初創人數點數


名稱 男豪傑 女豪傑
武力 10 9
智力 6 6
反應 12 13
精神 7 8
體魄 10 9
統御 5 5

能力點數效果

升級能力:每升1級體力+21、每升1級技力+3、每升3級防禦+1

能力 點數效果 每達100 點特殊效果
(含武裝、官職、武魂)
500點額外加成
武力 每4點近戰攻擊+1,每8點遠距攻擊+1 每達100點,增加必殺技傷害+1%。 必殺技爆擊率+10%
智力 每2點武將技傷害+1,每2點命療效果+3 每達100點,唱咒縮短4%。 武將技爆擊率+10%
反應 每4點遠距攻擊力+1,增加少量的命中與迴避率 每達100點,回避率+1%、移動力+1。 武器攻速+1
精神 每1點技力+8,每3點技力回復+1,每5點命療效果+3,每5點武將技傷害+1,增加抗性比例 每達100點,技力最大值+200。 技力消耗-20%
體魄 每1點體力+9 每達100點,體力最大值+400。 怒氣消耗-20%
統御 帶兵數上限為10 每達100點,增加士兵最高傷害與普攻減傷6%。
備註:能力加成到1000點 ,2016-10-11官網更新資料。

基本點法與優缺點


力體豪
力量與體魄的分配法4:1
優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力,有強命與強兵等技能可以提高練功效率降低支出成本,另有旋燈等武將技可以提高集氣效率。
缺點:最高僅能習得四階必殺技,沒有增加命中與迴避的技能,亦無法學習神速法。
力量與體魄的分配法3:2
優點:血量較高,裝備可著重於抗性,自由度較高,自己補小強加喝水,一般狀況下應刃有餘。
缺點:同上述缺點,攻擊力偏低,無心眼狀況下命中迴避率前途堪慮。
官位:偏好PVP或者血量較少的王,應以最短的時間產生最大的貢獻為主,怒氣格數為較好的選擇;若是常吃血量較厚需要長期抗戰的王,選擇力量會有較佳的表現。
裝備:屬性傷害在PVP時幾乎無用武之地,但是在練功與集氣需求量大時,卻有相當卓越的表現。
統馭:相較於猛將能夠帶領更多的士兵以及更廣泛的兵種運用。
力反體豪
力量與反應和體魄的分配法3:1:1
優點:可稍微彌補自身無增加命中與迴避技能的不足。
缺點:攻擊偏低,血量亦不高。
力統體豪
力量與統馭和體魄的分配法3:1:1
優點:自身攻擊仍維持一定水平,兼具士兵護衛的增幅效果。
缺點:補血量不佳,技力不足,吃王時常猶疑在該補小強還是該放旋燈之間,帶遠攻護衛容易形成追逐戰,以相同的近戰護衛為主效率較佳。
力量與統馭和體魄的分配法2:2:1
優點:可帶領更多的士兵或者更廣泛的攻城器具,善加利用攻城器的血量與抵抗力,更容易專注於攻擊提高貢獻。
缺點:角色本身的能力強度不佳,礙於近戰特性還是要硬著頭皮貼著打,負擔相當沉重。
備註:統馭以實際數量與對象需求為主,比例原則上僅供參考並非絕對值。
反體豪
反應與體魄的分配法4:1
優點:可使用真勁發動增加單次必殺技威力,怒氣不足時,尚有基本傷害力不低的武將技,提供固定的傷害輸出量,相較於猛將更適合反系。
缺點:真勁效果僅對單次技能有效,武將技集氣效果較差且於PVP時無用武之地。
反應與體力的分配法3:2
優點:同上述優點,皮厚肉粗又會閃,可越級挑戰的範圍更廣。
缺點:同上述缺點,真勁爆發力較差,後繼無力的缺點更明顯。
反統體豪
反應與統馭和體魄的分配法3:1:1
優點:自身攻擊仍維持一定水平,兼具士兵護衛的增幅效果,相較於力統除了有較佳的迴避效果外,也沒有近身攻擊的壓力,可以運用的武將技更廣泛,護衛遠近皆宜。
缺點:補血量不佳,技力不足,士兵亦會引開敵軍的攻擊,降低自身的集氣效率。
反應與統馭和體魄的分配法2:2:1
優點:可帶領更多的士兵或者更廣泛的攻城器具,善加利用攻城器的血量與抵抗力,更容易專注於攻擊提高貢獻。
缺點:角色本身的能力強度不佳,續戰力不足,帶士兵怕小強不夠力補不回來,攻城器時間耗太久很容易報銷。
智體精豪
智力與精神和體魄的分配法3:1:1
優點:可使用真勁發動增加單次武將技威力,並善用豪傑技能具備的多元化效果殲敵致勝,與軍方相比,具有較高的血量與基本防禦力,裝備偏向物理屬性防禦(斬/刺/碎/射)。
缺點:與軍方相比,攻擊型武將技效果雖然多元,但是基本傷害力偏低,防禦型武將技輔助也比較貧脊,有半調子的軍師,扶不起的方士之稱。
不投資精神,智力與體魄的分配法4:1
優點:武將技效果表現較佳,真勁爆發力提高。
缺點:目前尚不能習得技力耗費降低,裝備精神的需求量極大,練功消費頗高。
統智體豪
統馭與智力和體魄的分配法3:1:1
優點:小兵搭配攻城器具,將豪傑兵員上限值的特性作最大的應用發揮。
缺點:輔助技能不全,亦無法習得命療結界,樣樣皆通卻樣樣不精,技力需求量較大。
統馭與智力和體魄的分配法2:2:1
優點:以小兵為主,武將技效果表現提高
缺點:兵多卻不精,輔助效果遠遜於軍師,技力問題相當嚴重。
建議:建議發揮自身的清兵能力掩護小兵攻擊, 否則無法以不完善的輔助技能勝過帶兵統軍.
統體豪
統馭與體魄的分配法4:1
優點:小兵搭配攻城器具,將豪傑兵員上限值的特性作最大的應用發揮。
缺點:受限於輔助技能,沒有額外的幫助下,無法發揮最大的威力。
統馭與體魄的分配法3:2
優點:以士兵為主,血量與負重有更好的表現與發揮。
缺點:即使可以背較多的水酒,技力問題仍有一定困擾,護衛搭配較無彈性。
體智豪
體魄與智力的分配法4:1
優點:肉盾的超級型態,迴避雖不如體反,但是補血量較佳,有屹立的不倒翁之稱。
缺點:除了衝傳點打呂布,其他時間作用不大,太過無聊可以嘗試用幻惑幻死呂布。

技能



攻略選單
職業
     猛將
     豪傑
     軍師
     方士
     衛士
     機關士
等級
世界地圖
公式計算
     能力值上限計算
     普攻計算公式
     命療數值計算
     武將技傷害公式
     加持能力解說
     武器加持公式
     防具加持公式
任務
     觸發地點列表
     必殺技學習任務
     特殊技學習任務
     職業分歧路線
     功勳任務
     轉生任務
     轉職任務
     快馬任務
技能
     必殺技
     武將技
     特殊技
     武魂技
     怪物施放技能
裝備
     武器
     防具
     座騎
     套裝
     名將錄
     八門遁甲
     虎符系統
怪物
     一般怪物
     頭目
     小武魂
     野外武魂
     武魂
     守城武將
官職
煉造
商店
統御系統
武魂系統
國戰系統
     自創勢力
     軍團等級
副本系統
歷史戰役
世紀戰場
俸祿軍餉
貢品資料
寶箱資料
副本寶箱
升級獎勵
龍銀商城
     隨身商店
     群英交易站
武將介紹
年表
系統調整
遊戲不雅文字表
關聯資料

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