能力值上限計算

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目錄
  1. 能力值上限計算
    1. 舉例
      1. 則體魄上限為
      2. 若想知道最多可直接化多少統御
  2. 當前等級能力最大值計算
    1. 原理
    2. 舉例
      1. 則當前等級體魄上限
      2. 則當前等級智力上限


能力值上限計算

  • A屬性能力值上限 = 非A屬性在升級時所點的數值總和*2 再 +50
    • A屬性上限 指其他非A屬性不變下 之後升級時可將A屬性增加的上限值(非當前等級A屬性最大值)
    • 升級時所點的數值 = 當前能力值 - 能力初始值(此初始值包括創人物所點的10點能力值分配)
    • 在使用化功丸時 須符合此規則

舉例

某103女軍師 女軍師初始值
武力:5
武力:5
智力:105 智力:11
反應:6
反應:6
精神:14
精神:14
體魄:320
體魄:4
統御:120
統御:10
 

則體魄上限為

  1. 假設初始值10點都在體魄
    (105-11+120-10)*2+50=458
  2. 假設初始值10點都在智力
    (105-11-10+120-10)*2+50=438
 

若想知道最多可直接化多少統御

  1. 假設初始值10點都在體魄
    (105-11+120-10-X)*2+50=320
    X=69
    或在已算出體魄上限值狀況下
    (485-320)/2=69
  2. 假設初始值10點都在智力
    (105-11-10+120-10-X)*2+50=320
    X=59
    或在已算出體魄上限值狀況下
    (438-320)/2=59
 

當前等級能力最大值計算

  • [ 可分配屬性值總和 - ( 50 - A屬性初始值 ) ] * 2/3 + 50
    • 可分配屬性值總和 = (等級 - 1) * 5
    • A屬性初始值 包含創人物時所分配的點數 如原始5 又分配10點在上面 則初始值為15
 

原理

  • 因為能力值在50點後才紅(假設其他能力未點的狀況下)
  • 而在A屬性紅的狀況下 每點1點其他能力值 可再點2點A屬性
  • 則可分配屬性值總和在補滿A屬性到50點後 ( 50 - A屬性初始值 )
  • 三分之二的剩餘屬性值 ( 剩餘屬性值 * 2/3 ) 即為可分配在A屬性上的值
  • 算出剩餘屬性可分配在A屬性的值再加上之前補滿的50點
  • 此即為當前等級能力最大值

舉例

某103女軍師 女軍師初始值
武力:5
武力:5
智力:105 智力:11
反應:6
反應:6
精神:14
精神:14
體魄:320                                           
體魄:14 (4+10)假設創人物10點全加這
統御:120
統御:10
 

則當前等級體魄上限

  • [ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A屬性初始值 ) ] * 2/3 +50
    =[ 510 - 36 ] * 2/3 +50
    =366

則當前等級智力上限

  • [ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A屬性初始值 ) ] * 2/3 +50
    =[ 510 - 39 ] * 2/3 +50
    =364
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