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配點變化: | |
武力 | 3武力=負重上限+5,4武力=短兵、長兵、重兵類攻擊+1,8武力=弓類、雙手類攻擊+1 |
反應 | 4反應=弓類、雙手類攻擊力+1,5反應=負重上限+3 |
智力 | 2智力=武將技傷害+1、命療效果+2 |
精神 | 1精神=技力+3,5精神=命療效果+3,每次技力恢復+1,5精神=武將技傷害+1,負重上限+1 |
體魄 | 1體魄=體力+10,3體魄=負重上限+10 |
統御 | 10統御帶1隻義勇兵,15統御帶1隻12等兵,20統御帶1隻36等兵,25統御帶1隻72等兵 |
附註 | 等級+1體力+15,每升3級防禦加1點 |
初期點數配置 | |
武力 | 14 |
智力 | 4 |
反應 | 10 |
精神 | 4 |
體魄 | 13 |
統御 | 5 |
體力/技力 | 145/13 |
初期點數配置 | |
武力 | 13 |
智力 | 4 |
反應 | 11 |
精神 | 5 |
體魄 | 12 |
統御 | 5 |
體力/技力 | 135/16 |
豪傑配點變化: | |
武力 | 4武力=短刀、長兵、大刀類攻擊+1,8武力=弓箭、雙手類攻擊+1,3武力=負重上限+5 |
反應 | 4反應=弓箭、雙手類攻擊力+1,5反應=負重上限+3 |
智力 | 2智力=武將技傷害+1,2智力=命療效果+3 |
精神 | 1精神=技力+6,5精神=武將技傷害+1,負重上限+1,5精神=命療效果+3,每次技力恢復+1 |
體魄 | 3體魄=負重上限+10,1體魄=體力+9 |
統御 | 10統御帶1隻義勇兵 |
附註 | 防禦每升3級加1點防禦,等級+1體力+14 |
初期點數配置 | |
武力 | 10 |
智力 | 6 |
反應 | 12 |
精神 | 7 |
體魄 | 10 |
統御 | 5 |
體力/技力 | 104/45 |
初期點數配置 | |
武力 | 9 |
智力 | 6 |
反應 | 13 |
精神 | 8 |
體魄 | 9 |
統御 | 5 |
體力/技力 | 95/51 |
軍師配點變化: | |
武力 | 4武力=短刀、長兵、大刀類攻擊+1,8武力=弓箭、雙手類攻擊+1,3武力=負重上限+5 |
反應 | 4反應=弓箭、雙手類攻擊力+1,5反應=負重上限+3 |
智力 | 2智力=武將技傷害+1,1智力=命療效果+1.5 |
精神 | 1精神=技力+8,5精神=武將技傷害+1,負重上限+1,5精神=命療效果+3,每次技力恢復+1 |
體魄 | 3體魄=負重上限+10,1體魄=體力+8 |
統御 | 10統御可帶1隻義勇兵 |
附註 | 防禦每升3級加1點,等級+1體力+13 |
初期點數配置 | |
武力 | 6 |
智力 | 11 |
反應 | 5 |
精神 | 13 |
體魄 | 5 |
統御 | 10 |
體力/技力 | 53/110 |
初期點數配置 | |
武力 | 5 |
智力 | 11 |
反應 | 6 |
精神 | 14 |
體魄 | 4 |
統御 | 10 |
體力/技力 | 45/118 |
方士配點變化: | |
武力 | 4武力=短刀、長兵、大刀類攻擊+1,8武力=弓箭、雙手類攻擊+1,3武力=負重上限+5 |
反應 | 4反應=弓箭、雙手類攻擊力+1,5反應=負重上限+3 |
智力 | 2智力=武將技傷害+1,2智力=命療效果+2 |
精神 | 1精神=技力+8,5精神=武將技傷害+1,負重上限+1,5精神=命療效果+3,每次技力恢復+1 |
體魄 | 3體魄=負重上限+10,1體魄=體力+8 |
統御 | 10統御可帶1隻義勇兵 |
附註 | 防禦每升3級加1點防禦,等級+1體力+12 |
初期點數配置 | |
武力 | 6 |
智力 | 14 |
反應 | 6 |
精神 | 12 |
體魄 | 5 |
統御 | 7 |
體力/技力 | 52/102 |
初期點數配置 | |
武力 | 5 |
智力 | 14 |
反應 | 7 |
精神 | 13 |
體魄 | 4 |
統御 | 7 |
體力/技力 | 44/110 |
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