新陷阱系統使得陷阱可以升級,傷害、範圍都得到很大程度提高。使用之後花一點銀兩就能進行修復,不用重新購買和擺放,減少無用的重複勞動。
新陷阱系統:
1、陷阱的損壞:陷阱在戰鬥中觸發後不會消失、而會變為損壞狀態,在城主再次載入主城後會看到損壞的陷阱上面有氣泡框提示“損壞”
2、損壞陷阱的修復:
⑴對於損壞的陷阱既可以單獨修復選定的陷阱,也可以全部修復、修復主城內所有已經損壞的陷阱
⑵所有損壞狀態下的陷阱不會在戰鬥中顯示和觸發
⑶損壞的陷阱依舊可以移動
⑷陷阱的修復不需要時間,也不需要佔用大師
3、陷阱的升級:
⑴升級需要消耗銀兩來提升陷阱的傷害,並且需要佔用大師需要時間
⑵損壞的陷阱同樣可以升級,升級完成後陷阱為已經修復的新等級陷阱
⑶升級的顯示方式和升級其他建築物相同
⑷在升級過程中可以取消升級,返回升級所消耗資源的一半
實戰影響:傷害、範圍的提高使一波推平的難度大大增加,防守方更加考驗佈局,進攻方更加考驗對防禦陣型的熟悉和兵種釋放節奏!
用法建議:
防守:彈飛主要是放在牆比較內測的交叉口;煙火、盛宴、子母雷和彈飛類似放到重點保護的建築的交叉口旁;小炸彈靠外放。
進攻:陷阱傷害增加了所以要注意放兵節奏,不能一波把兵放完,符甲等血厚不被彈飛的兵種應該善加利用。