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屬性 |
生命 |
生命值,表示能承受的傷害量,顯示方式為:角色腳下紅條 |
攻擊 |
攻擊力決定了人物戰鬥時能造成的傷害 |
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物防 |
物防決定了人物戰鬥時可減免的物理傷害 |
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法防 |
法防決定了人物戰鬥時可減免的法術傷害 |
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速度 |
決定戰鬥中角色出手的順序 |
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暴擊 |
決定角色對敵人造成暴擊傷害的幾率 |
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免暴 |
降低敵人對己方的攻擊產生暴擊的幾率 |
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破防 |
決定角色對無視敵人防禦的幾率 |
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免破 |
降低敵方無視己方防禦的幾率 |
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增傷 |
決定角色能加成純傷害量的百分之多少 |
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免傷 |
決定角色能減免純傷害量的百分之多少 |
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格擋 |
決定角色格擋的幾率 |
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破擋 |
降低敵方對己方的攻擊產生格擋的幾率 |