武將系統-武將屬性
遊戲中採用了武將帶領部隊出戰的戰鬥模式,武將屬性影響部隊攻防能力。玩家最多可以招募10個將領,上陣8個將領。將領可以通過招賢榜與三顧茅廬獲得。遊戲中將領分為藍色將領,紫色將領,金色將領三個檔次,其中金色將領屬性最高。
【基礎屬性】
武將基礎屬性一共有6項,分為統禦,勇氣,智力,體質,力量,敏捷。
◆統禦:影響將領所率部隊數量。
◆勇氣:增加普通攻擊時的傷害。
◆智力:影響將領技能效果與潛伏效果(發現與被發現的幾率,以及發現與被發現後的傷害加成),也能影響一些法術技能的傷害。
◆體質:影響將領所率部隊防禦力。
◆力量:影響近戰部隊的傷害,和敵人近戰部隊所造成的傷害。
◆敏捷:影響遠端部隊的傷害,和敵人遠端部隊所造成的傷害。
【其他屬性】
武將其他屬性共有6項,分為格擋,吸血,回復,護盾,狂擊,破擊(其他屬性僅由傳說提供)
◆格擋:增加部隊格擋率,觸發後減免百分比傷害,無法格擋技能。
◆吸血:增加部隊普攻時的吸血率。
◆回復:普攻時有10%幾率按自身總兵量的百分比回復部隊。
◆護盾:受到遠程普攻傷害時,減少定量傷害值。
◆狂擊:普攻時有10%幾率按敵方總兵量的百分比消滅敵方部隊。
◆破擊:降低敵方部隊的格擋率。