傭兵是遊戲中主要卡牌。可以用招募功能抽選。
抽選方法分為使用鑽石或使用錢兩種,差別是鑽石的可以抽到五星傭兵而用錢的不能,但因為兩方都能抽到二星所以不要期待前者結果一定比後者好。
用錢的又分必中二星以上但花費兇的和多半一星花費少的,事實上後者在花一樣的錢的時候獲得的經常比前者好些,但不會中四星,而且要花費相當多時間處理,孰利孰弊就看自己判斷了。
鑽石抽有時會有多一個限定抽,部份指定角色出現率提高,相對的一般鑽抽就是大家很平均的機率。
傭兵有許多屬性,如上圖。傭兵可以裝備一隻魔寵以及多個符石, 符石可裝備最大數依照稀有度以及覺醒次數決定。主要屬性介紹:
稀有度 |
就是一般卡牌遊戲常講的星數,基本上星數愈多愈強,但並非唯一甚至最重要影響因素。本遊戲二星就叫R,三星HR,四星SR,五星UR |
屬性 |
分為炎水風光暗,前三個有循環相克關係,後兩個彼此相克 |
成長類型 |
分為早熟/平均/晚熟,早熟的約30-40級左右體力和攻擊力就達到滿級的相當比例,之後升級增加量比較少,而晚熟則早期很弱,晚期逐漸追上。不過將來擴充公會設施以後,早熟更能受到設施的恩惠,另外遊戲初期早熟角色能立刻提供戰力,也是很好的選項。 |
覺醒等級 |
本遊戲決定傭兵戰力的主要因素。覺醒一次等級上限可升5級,最初幾次還能擴充符石孔。2星到5星都可以到14覺醒,這和其他遊戲星數愈多可突破愈多造成星數決定一切情況不同。 |
SP值 |
開始戰鬥時此傭兵可提供的初始SP值 |
武器種類 |
近戰有斬擊/突擊/打擊, 遠攻有弓箭/魔法/鎗砲, 另外還有一個治療。 對上軟皮的魔寵時, 斬擊和弓箭有利, 相對的硬殼魔寵則是打擊和鎗砲有利。 |
同時攻擊數 |
數字愈高代表對付大群小怪時比較可減少威脅性,但同時攻擊數多的攻擊力一定受影響下降,因此打王寵時打太多隻的會不利。 |
體力 |
角色血量最大值,隨等級提升而提高,體力被打光就撤退。 |
攻擊力 |
基本攻擊力,決定強不強的因素之一。但實際強不強還要看攻擊間隔。 |
移動速度 |
數字愈大跑愈快,有些角色可以用這個直接通關,減少要打的魔寵,在裡關時相當有用。 |
攻擊間隔 |
發動兩次攻擊間的間隔時間。攻擊力除以此數值即為DPS。 |
範圍 |
距離魔寵多遠時可發動攻擊。<50的稱為前衛, 50~149是中衛, 150以上是後衛。目前王寵最遠約可打160, 因此是否達到160是公會戰後位選擇參考重要依據。 |
耐力 |
耐力愈高代表挨打時不易擊退,前衛的參考依據。 |
符石孔數量上限是星數+1,但一開始只有1, 要提升要覺醒。