1. 血量
(1) 描述:每個英雄都有基礎血量
(2) 作用:血量將作為戰鬥勝負判定條件之一(血量為0時則戰鬥失敗)
(3) 成長:血量會隨著英雄等級的增長而增長
2. 領導力
(1) 描述:每個英雄都會基礎領導力
(2) 作用:領導力的主要作用是英雄攜帶的卡片數量,每一張卡片都會有一個領導力需求參數,如果當前英雄所攜帶的所有卡片的領導力需求參數高於當前英雄的領導力時,則英雄無法出戰
(3) 成長:領導力會隨著英雄等級的增長而增長
3. 等級
(1) 描述:代表英雄當前的等級,所有的英雄啟示等級為1
(2) 作用:英雄在升級的同時,領導力及血量都會按照一定比例增長,部分功能將通過等級解鎖(在之後章節有詳細描述)
4.活力值
(1) 為一個固定數值,每10分鐘回復1點
(2) PVE中的戰鬥都需要消耗活力值,當活力值不夠時,用戶無法進行PVE戰鬥
(3) 成長:活力值的上限會隨著英雄等級的成長而成長,且當英雄升級時,活力值回滿
5.精力值
(1) 為一個固定值,每10分鐘回復1點
(2) PVP中需要消耗精力值,當精力值不夠時,用戶無法進行PVP戰鬥
(3) 成長:精力值的上限會隨著英雄等級的成長而成長,且當英雄升級時,精力值回滿
6.經驗值
當經驗值達到當前經驗需求上限時,則英雄升級,表現形式為1000(當前經驗)/10000(升級所需經驗)