1. 基本屬性
(1) 描述:每張卡片有2個基本屬性,為攻擊力和血量
(2) 作用:攻擊力與血量是一一對應的,即在戰鬥的基本公示為傷害=攻擊力-血量,當血量為0是該卡片陣亡
(3) 成長:攻擊力及血量都會隨著卡片等級的提升而提升
2. 攻擊狀態
每張卡片都有兩類攻擊狀態,具體分配如下
(1) 物理攻擊:所有卡片的基本攻擊都為物理攻擊
(2) 魔法攻擊:大部分卡片的技能攻擊都為魔法攻擊,同時魔法攻擊中還會有小分類(比如火、電、冰等)。
3. 技能
(1) 描述:每張卡片都會擁有一個或者多個技能,每個技能都有自己對應的作用。
(2) 作用:技能的作用主要為增加單張卡片的攻擊能力,使用戶可以在戰鬥時獲得更大的優勢。技能影響的元素較多(包括卡片、英雄、墓地等),在實際戰鬥中,選擇合適的技能將對本場戰鬥產生本質的影響。
(3) 成長:技能將隨著卡片等級的增長而進行解鎖。
4. 種族、屬性等標記性元素
(1) 描述:每張卡片都會被賦予一些標記性元素,這些元素本身不具備任何意義,只是一個標記
(2) 作用:某些技能會對這個些標記性元素起效(比如卡片屬性為水,會有技能對在攻擊水屬性卡片時獲得加成)
1.上場回合:每張卡片都有一個上場回合,只有當該數值為0時,卡片才可以上場
2.等級:卡片當前的等級,這個版本中卡片最高等級為LV10
3.需求領導力:卡片當前需求的領導力,主要與英雄的領導力對應,如果所有卡片需求領導力超出英雄當前領導力,則英雄無法出戰
4.卡片星級:卡片當前星級,範圍為1星至5星