【闇屬性】究極降臨

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君臨天下的闇黑霸王!】 暗屬 5★斯勒修  (降臨)


彈珠資料


【隊伍組合】
副本注意重點:
傷害壁 分裂傷壁 重力場 復活怪 黑洞怪 黑洞機 地雷機 蝎子
x x o_? o x x o x
傷害壁產生怪 分裂傷壁怪 加減速地板 光束吸收力場 導引彈吸收怪 放毒怪
x x x x x x
o_?:出現的量非常的少
  1. 副本暗屬性單一。
  2. 隊伍中光屬性不一支以上,此副本小怪傷害很高。
  3. 有大量的地雷和復活怪,請攜帶掃雷彈珠&飛行彈珠:夢特金光、暗貓神芭絲特、八岐 櫛名田。
  4. BOSS是魔王族,可以使用:提豐、神化光神,飛行和魔王殺手的雙特性,在此副本也有不錯的輸出
  5. BOSS是魔族殺手,請勿使用:水蝶、赫拉X、總統這些魔族彈珠。

【關卡攻略】

BATTLE 1

小怪關卡!
復活怪一定要先打死,不打死會無限輪迴,盡可能用1、2P的彈射一次卡到復活和小怪中間的地方快速擊殺,不然就是在1或4P的位置放置炮台,這樣2和3P移動的時候就可以觸發到,同時也可以打到躲在裡面的地雷怪。



BATTLE 2
小BOSS關卡!王先打掉,王先打掉王先打掉非常重要所以要說三次
此副本的BOSS和小BOSS都很會丟地雷,只要沒有掃雷或飛行特性的話,踩到一顆至少7000起跳

右手數字2(暗屬性交叉光束M,右手為中心點)、
右腳數字2(兩顆暗屬性地雷,CD6,單顆傷害7500)、數字7(暗屬性單向雷射L)、數字9(落雷)。

最大的問題就是地雷,兩回合就丟一次,只要沒有掃雷很容易滿場都是,踩到也痛死,隊伍沒有掃雷者的肯定在這邊就會翻給你看;其次就是右手的數字2,交叉光束傷害也不低,盡可能善用數字7與牆壁之間的空隙卡傷害,這樣可以省去不少的時間,也避免被翻盤的問題。



BATTLE 3
BOSS登場!共四條血,
數字2(兩個暗屬性地雷,CD回合,單顆傷害1萬)、數字3(暗屬性交叉光束M,左手為中心點)、
數字5(暗屬性十字光束M,BOSS為中心點)、數字9(落雷)。

副本重點:不要當人體掃雷機
隊伍中有兩隻以上掃雷的話,先打小怪,掃雷低於兩隻的請先打王除了BOSS的地雷傷害不俗,不是光屬性的彈珠踩到都有1萬的傷害,光屬性的踩到⋯⋯硬要當人體掃雷的話,恐怕一次把血量清空一點也不誇張,小怪的傷害更是一等一,從過去的黑龍~達文西⋯⋯這個紫色的小怪傷害實在高的不可小看。



BATTLE 4

BOSS第三條血!

BOSS先打再來處理小怪
擔心小暗龍噴太痛的話可以先打死一半再來打王,整體上我會建議這邊有SS的就直接開,
盾牌存在的關係,馬上對BOSS有一定程度的輸出除非你是貫穿型彈珠,不然就是得先把小怪和盾牌都清掉。
這邊BOSS的地離集中在左側和上面的小怪之間,可以利用BOSS的右下角空隙來做輸出。



BATTLE 5
BOSS第二條血!

這邊算是一個轉折點,因為復活怪都被小怪緊緊地保護在對角角落,真要先打小怪在打王的話,除非已經是先在左上和右下都有卡一隻彈珠在裡面,很難打死一隻復活後再回頭打另一隻,或者是全體射擊的SS直接在這邊放,就算沒辦法全部打死沒關係,至少要對付活怪打到半殘的情況,也順便對BOSS做輸出。

假如沒全體射擊的SS⋯⋯只能邊清小怪邊打王,最後才來處理這些躲在角落的復活怪。



BATTLE 6

BOSS最後一條血!,SS不要省了,用力丟阿!!
全隊伍都是掃雷為主的特性在最後一條血會有點吃力,畢竟重力圈不小,所以整體上我會比較建議有反重力護罩+掃雷者特性的彈珠,像是菲利普金光、雅格納姆特X,搭配八歧拉線就頗具威力。所以在隊員選擇上是需要思考一下的,這邊小怪先打完再來打王。


敬祝各位都可以打到金蛋蛋
謝謝收看,各位巴友的支持是我發文的動力~再次謝謝各位~
攻略選單
怪物彈珠
     基本知識
     活動情報
冒險
     主線關卡
     一般活動、神化素材【極】
     限時開放、活動降臨 【究極】
     超高難度、難度破表【超絕】
     神殿果實系統
     其他
         進化關卡 [屬性石]
         塔斯關卡 [+蛋]
         龜龜關卡
         入場卷
怪物資訊
     怪物一覽表
         特殊怪
         001~100
         101~200
         201~300
         301~400
         401~500
         501~600
         601~700
         701~800
         801~900
         901~1000
         1001~1100
         1101~1200
         1201~1300
關聯資料

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