R24版新版防禦與傷害計算
物理防禦(Damage Resist)
新版的物理防禦計算分為兩部分
一部分是基礎減傷量,另一部分是MAX Damage Resist 也就是最大減傷量(DAb)
在遊戲中顯示如圖
如果拿圖中的資料作說明的話
就是基礎減傷量為13.9滴,但最大扣抵量不能>29.3%
這樣講好像有點玄
所以我們在實際例子
假定以上面數據為準同時受到50點傷害的敵人攻擊
受到50滴傷害的敵人攻擊時
預定受到的傷害量:50-13.9=36.1
則最大減傷量換算出來的傷害迴避吸收數值(DD)為
DD=DAb+(100-DAb)×(DR/200)
以上面的公式來算和我們之前提供的角色數據來看
假設DR為13.9、DAb為29.3、Dodge技能為15
則實際回避吸收為:29.3+(100-29.3)*(13.9/200)=34.213%
所以同樣目標攻擊力為50的情況下
實際受到傷害為50-(50*0.34)=33
兩者取其最低減傷量,所以實際受到的傷害為36.1
傷害偏移(Damage avoid)
這個數據是指傷害的偏射
也是遊戲中的另外一種減傷方式
但是不會和物理防禦或魔法防禦後的減傷共同計算
遊戲中的顯示內容如圖
可以透過輕重甲技能或是水系魔法的冰盾等提高它的效果
它的主要效果是提高人物的迴避率(這邊的迴避率不限於物理)
這個數值是同時是用在物理和魔法上的
當成功發動命中回避時會跳出glancing blow或Dodge的文字
發動glancing blow時將約受到正常命中的損傷的1/3。
發動Dodge時將完全不受到任何傷害。