經驗池分配算法

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經驗池的算法
當使用主動技能時,這個技能/魔法會得到一定數量的經驗
並將少量經驗依等量分配給其他被動技能

每次使用主動技時
它大約會消耗掉經驗池內1/1000的總額度

換句話說
當我們的經驗池內的經驗總量越多時
使用每次技能/魔法所能提供的經驗就會越多

事實上每個技能/魔法的同等級消耗經驗值也並非相同
例如使用荼毒時所需要的技能經驗每次所得就會高於經驗池內1/1000
但不會超過該技能/魔法等級升級時EXP所需的經驗量。

另外
SotA的技能升級經驗值計算方式為
前面的技能經驗值總和為後10級的經驗值經驗總和
例如:
1~50級經驗值總需求量為2萬
那麼51~60級經驗值總需求量就是2萬
也就是說1~60級總經驗需求必須要4萬經驗

這個公式適用在所有技能(包含主被動、工藝技能和戰鬥技能)
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