遊戲的特殊攻擊主要分為5大類
1.持續傷害2.武裝破壞
3.陷阱
4.移動遲緩
5.行動停止
持續傷害分為可堆疊、不可堆疊獨立計算三種
不可堆疊的為荼毒
荼毒技能目前無法對遠程武器使用,傷害和時間效果也是固定的
可堆疊的是出血傷害
出血傷害的傷害量是固定的,但時間效果會隨等級提升,可以累計疊加最高到5層
獨立計算的是灼傷
所謂的獨立計算意思指
同樣都有灼傷效果的魔法,因為原自於不同魔法使用造成
因為灼傷效果變成各別獨立計算,產生另類堆疊作用
這也是火燄魔法雖然被修改成現在這樣子,但仍為玩家主流選擇魔法的主因
武裝破壞主要分為武器破壞與防具破壞
這項特殊攻擊技能僅存在於打擊類武器上
由於技能本身傷害並不顯著因此並非主流玩家親賴技能
但隨著技能等級提高
命中目標同時可以降低目標武器/裝備耐久度
還可以短時間降低目標的武器傷害和防具效果
屬於PK和打王極為強勢的技能
陷阱分為主動和被動兩種
陷阱的種類目前有藤蔓(Root)和蜘蛛網兩種
藤蔓(Root)目前能使用的除了玩家的魔法以外就是巫妖(Lich)
蜘蛛網僅有蜘蛛系怪物或遊戲內定位置會出現
陷阱的效果都是屬於可覆蓋型的
也就是可以在原有效果未消失前覆蓋上新的效果持續限制住目標
但缺點有5個
1.一次僅能針對單一目標。
2.如果是主動式陷阱將會由使用陷阱的一方和命中陷阱的目標方做str比較,若目標方str較使用方高,效果時間將會縮短或無效。(被動式陷阱不受此限制)
3.陷阱本身可以透過連續跳躍縮短效果時間並掙脫。
4.藤蔓(Root)等級越高效果時間越長但相對成功率會越低
5.在使用火燄魔法-火燄步法的狀態下是無法使用藤蔓(Root)。
6.無法針對飛形目標使用
移動遲緩主要分為技能和魔法兩類
技能主要來自弓箭系的破足
魔法主要來自水系的冰拳、寒冰箭、冰凍領域
技能方面升級僅能提高破足的時間效果,無法提高緩速效果
魔法方面則是可以兩者都提升,並且突破緩速100%的界限
緩速效果也是基本的加減法,可以針對飛形目標使用緩速
行動停止分為技能和魔法兩類
技能類的有擊暈、拌倒、擊退、擊倒等等
魔法類的有大地魔法的地震術、天空魔法的雷爆術、雷射、連鎖閃電
這些技能/魔法都有幾個共同的特點
1.可以透過被動技能擊暈抗性或聖騎士之光來降低發生效果的機率或解除暈眩效果。
2.行動停止的效果是很基本的加減法,因此就算技能效果發動率為100%,目標抗性若為60%,則實際發動率會僅剩下40%。
3.所有的效果都是共用同一種抵抗,且當目標命中一次效果時,自身就會提高20%的抵抗持續30秒最高可以連續堆疊5層。