本作是「2D橫向強制移動RPG」
顧名思義,就是必須一直往前走的非常耐玩遊戲
遊戲開始前須再創角前取名子,選特徵和職業。
再來選擇世界,可以創造一個新世界,或是選擇本日的4個隨機模式的世界。
選好世界後還有EASY/NORMAL/HARD/VERY HARD模式供選擇。
EASY:國王會送癒しの鉢植え每經過24小時會生產一個癒しの草。
並且魔王只會在400km出來,不會遇到夥伴。
NORMAL:魔王在右上角的東東對準,就會出來騷擾你,過段時間會消失。(可引到闇裡)
會出現各式各樣的夥伴,需要魅力招入。
NORMAL就是基本的玩法,在上去就是變得更難而已,怪更強。
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遊戲類似回合制,當主角動一步後畫面上的敵人都會動一步,主角不動敵人也不動
(遊戲有敏捷設定,敏捷越高越能多次行動)
差別在於遊戲的左方有黑暗吞噬著世界,必須不斷的往右跑,不能在同一地點停留太久
若黑暗把主角吞噬,當然也就強制GameOver了
LIFE是主角的生命值,變成0時就會Game Over,平時會緩慢回復
ST是類似RPG的魔法值,使用技能或理力時就會減少
元氣度類似不可思議迷宮的飽食度設計,每次移動都會減少
當減少到0後HP回復跟移動都會減半
回復元氣度的方法除了吃東西外,還有到村莊的餐廳點菜
遊戲的武器跟防具有耐久度設定(名稱後方的數字)
每次攻擊都會減少耐久,耐久變0就爆掉了
只能用特定的卷軸(如「応急修理の巻物」)或道具才能修復
在旅途中會撿到一些不明的武器或防具(如上圖顯示「劍??」)
不明的裝備雖然還是可以裝,但無法看到功能與耐久度
這時必須在村莊請鑑定師鑑定(500G)或使用「分析の巻物」
地圖上有機會走到村莊,村莊中通常會有以下人物
鑑定師:鑑定(花費500G)
旅店:儲存
商人:交易(可賣物品)
廚師:回復元氣度、賣便當
衛兵:會主動去打靠近村莊的魔物
村民:有些村民跟他對話會送道具
遊戲中的NPC也是可以攻擊的
先用投擲武器攻擊一次後,之後就可以用武器開打了
不過攻擊的話手配度+1,打死的話手配度再+3,每天0點手配值-2
手配度高的壞處是NPC見到你都會攻擊,無法與其交談
順便一提,如果打死商人,就可以取得他所有販賣的物品了
如果發現敵人太強又逃不了,可以使用「覺醒」技能
這是每次冒險只能用五次的強招,使用後一回合可以行動三次
攻擊力1.4倍,使用魔法不須先集中,爬山跟涉水只需要一回合
也可以用來逃命,很方便
遊戲所有的牆壁、門、寶箱都是可以擊破的
如果在迷宮中來不及出去,直接破牆而出吧
遇到寶箱如果沒有開鎖技能,可以直接用武器或技能破壞他(如劍士的「強打」)
用斧頭開鎖破牆的效果最好,弓箭效果最差
如果不是理術士且負重允許,可以隨身帶把斧頭破牆
跟一般的RPG相同,與路上的敵人戰鬥後可以取得經驗值,當經驗值到達100%後就會升級
升級後隨機一項屬性會提升一級(機率跟職業有關,如理術士最容易提升知力)
遊戲偶爾也會有一些突發事件,例如山賊出現,魔物出現等等
順便一提,有一種小動物不會主動攻擊你,當你把他打死後會得到特殊物品或經驗
但會引來動保偽善團體「綠之森」團員的追殺
在迷宮與荒野上有機會碰到女神像
跟女神像對話後可以提升自己的其中一項屬性
代價是降低等級,不過等級降低不會減少能力值,可以安心降等
此外每次使用女神像需要降低的等級會增加(第一次降低1Lv,第二次降低2Lv...依此推類)
所以要提升哪種屬性是很重要的事情
我個人在一開始會提升負重,因為負重少的話能帶的道具就少了
選擇本日的4個隨機模式的世界情況下,遊戲左上方會列出目前在相同地圖上的玩家資料
如果有玩家在某處死掉了,地圖上的該處就會出現他們的靈魂
與其對話後可以得到50%經驗並可撿取他身上的一個道具
所以使用官方提供的地圖,遊戲上會容易一點
地圖上有時候會遇到「神殿」,神殿中封印著強力的「聖武器」
要開啟神殿大門必須夥伴中有王女(見夥伴介紹)或使用「封印のカギ」或「フリーダ王女の腕」打開
遊戲破關或Game Over後,會進入評價畫面
根據你在遊戲的表現給你一個綜合等級跟傳說點數
傳說點數可以直接開啟職業或特徵或是擴充次元倉庫
另外身上所有未鑑定的裝備通通都會變成已鑑定
遊戲中有個次元倉庫的功能,可以把遊戲結束時身上的裝備放到次元倉庫中
可以將許多強力的武器或裝備放進去,傳承給下次遊戲使用
不過倉庫的容量是有限的,必須使用傳說點數去擴充
要注意的是每個存檔的傳說點數只會提供一次
比方說我在遊戲中存檔,接著死亡後進入評價畫面,得到傳說點數
之後讀檔後遊戲破關或死亡,進入評價畫面也不會得到點數了
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