提高玩家之間的互動性,讓玩家更好解決江湖恩怨,發洩仇恨。奴隸系統無疑是玩家虐待仇人的好東西。
- 自由身:未抓奴隸,也沒有被抓。
- 主人:有奴隸在奴隸營裡面。
- 奴隸:被抓成奴隸的玩家。
- 這10個玩家是在玩家的等級段,正負10級內抽取出來的。若正負10級內沒有目標,則會直接擴大抽取範圍。
- 每天玩家可以免費刷新這個名單,一旦刷新則全部隨機抽取一次。達到限定次數則需支付元寶刷新。
- 若被抓的玩家有奴隸,那麼抓他打贏他之後,他會隨機拿一個奴隸出來頂包。
- 直到沒有奴隸可以頂包了,也就是這個玩家成了自由身之後,再打他,打就會變成你的奴隸。
- 若被抓的玩家已經是別人的奴隸了,那麼你PK的對手就不是這個玩家了,而是他的主人。
- 你打贏了他的主人,這個玩家就會轉到你手上成為你的奴隸。
- 包含曾經抓過你的玩家名單。
- 按時間排序。
- 玩家可以在奪僕之敵中直接抓這些人來報仇。
- 每次抓捕,被抓捕的那個如果失敗,有幾率掉落,身上或者包裹裡,或者出戰的夥伴身上的裝備。而發動抓捕的玩家就算失敗也啥損失沒有。
- 只要這個裝備沒有被“保護”就都有幾率掉落。
- 裝備掉落後將直接進入奴隸包裹中。
- 主人可以打開包裹將裝備轉移到自己的包裹裡去。若奴隸背包滿了,則會轉而發郵件給主人。
- 每個玩家每天最多只會掉落一次裝備,一旦掉落後,當天內不會再次掉落裝備。
奴隸存放:
- 奴隸的數量上限:一共是6個。
- 免費開放2個空位。
- 剩下4個空位可使用元寶開啟,如果不花元寶開啟,同樣也可以在玩家到達指定等級後開啟。
- 抓捕:每天都可以抓捕10次奴隸。可以花元寶增加次數。抓捕前提必須自己的奴隸欄位裡有空位才能進行抓捕,否則會被提示:至少有一個奴隸空位才可進行抓捕。
- 解救幫眾:每天可以解救幫眾,當自己幫派的成員裡有人成為奴隸的時候,可以去解救。解救就是和奴隸主PK,贏了後就會將指定的那個玩家解救出來,恢復自由身。
- 自己的奴隸不會出現在解救列表中。
主人的功能:所有自由人的功能,主人都自由享有
- 收繳經驗:奴隸每天打怪獲得的經驗將會額外產出10%,存在這個收繳經驗的獎池裡,奴隸主點擊收繳經驗即可收繳這些經驗。若奴隸離開或者被頂包了,則主人會自動獲取,離開那一瞬間為止的那些經驗。
- 調戲:主人每天可以調戲每個奴隸3次,每次都會產生一個隨機事件,調戲後,主人可以獲得該奴隸的榮譽上限的10%,上限為(100)。
- 安撫:主人每天可以安撫每個奴隸3次,每次都會產生一個隨機事件。安撫後,主人可以獲得一定的銅幣獎勵。
- 釋放:主人可以釋放那些不想要的奴隸,來騰出位置找新的奴隸。
- 每個奴隸,最多被人抓72小時,也就是說每個奴隸都有一個倒計時,時間到了以後就自動恢復自由。
- 若這個奴隸被頂包頂出去了,這個時間又會重新計算。
- 反抗:奴隸可以反抗主人,就是和主人進行PK,贏了的話就自動成為自由身。奴隸每天可以反抗5次。超過的話需要花元寶購買次數。
- 幫派求助:點擊後將在幫派頻道,發出公告:幫派成員【玩家名稱】被【主人名稱】抓了,現在處於水深火熱之中,哪位高手救救我呀。【立刻搭救】
- 其他非奴隸的玩家都可以點擊立刻搭救,去挑戰這個主人,成功後會救出指定的玩家。
- 贖身:可以花元寶給這個玩家,贖回自己。元寶價格根據等級來定,等級越高。贖金越多。這些錢將以郵件的形式發給主人。
- 討好主人:點擊後將獲得一定量的銅幣。討好的時候會出現一個隨機事件。