戰鬥基礎

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布陣基礎:

布陣於6級時開啟,隨著等級提升,陸續開放可布陣的位置。

左方可自訂陣型名稱,也可針對自己新增獨創的陣法進行儲存。
右方則有當前陣型對地形的適性。


兵種基本布陣知識:

步兵:

行動速度:通常較騎兵慢。(但性格與兵種會另外影響。)
行動範圍:除布陣於後三格不會前進外,其餘位置都會向前推進。
攻擊範圍:可攻擊左右前方三格的敵人。
布陣定位:可攻可守,或以守旗為目的。

騎兵:
行動速度:通常較步兵慢。(但性格與兵種會另外影響。)
行動範圍:除布陣於後三格不會前進外,其餘位置都會向前推進。
攻擊範圍:可攻擊左右前方三格的敵人。
布陣定位:可攻,或以斬旗為目的。

弓兵:

行動速度:通常和步兵差不多。
行動範圍:布陣九格內,除布陣於後三格不會移動外,其餘位置會依據敵方是否有隊伍,進行左右移動。
攻擊範圍:可攻擊前方一行任意一格的敵人。
布陣定位:可攻,防禦差。

謀士:
行動速度:不會移動。
行動範圍:不會移動。
攻擊範圍:可攻擊任意一格的敵人。
布陣定位:可攻,防禦差。

樂師:
行動速度:不會移動。
行動範圍:不會移動。
攻擊範圍:可補給任意一格的隊友。
布陣定位:幫隊友添加額外BUFF為主。
攻略選單
     基本介紹
         遊戲簡述
         遊戲美景
     新手引導
         基本介面
         功能開放
         科技系統
     職業兵種
         創角屬性
         步兵轉職
         初階兵種
         騎兵轉職
         弓手轉職
         謀士轉職
         樂師轉職
     武器裝備
         鍛造系統
         強化系統
         寶石系統
     戰鬥系統
         戰鬥基礎
         個人關卡
         個人戰役
         演武場
         組隊戰
         陣營戰
         地形介紹
     武將養成
         招募系統
         培養系統
     軍團系統
         創建軍團
         軍團大廳
         軍團營帳
         研發所
         軍團庫房
         軍機處
         軍團關卡戰
     陣營系統
         陣營漕運
     軍屯系統
     漕運系統
關聯資料

目前沒有資料連到「戰鬥基礎」。


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