系統設定
~初期建設花費時間少,後期花費時間非常多。
~每個城都可以修建首都,但主城只能設置一個。主城礦山資源無上限,其他城上限10級。
~不能負雷造兵。
~部隊移動速度是3x,單英雄移動速度最大化。
~6級以下遺跡輻射範圍5,7級20,8級50。
~6級以下遺跡增加資源產量或每小時固定提供一定量的資源。7級以上給寶石。
~遺跡對應軍銜,必須一級一級向上打。軍銜當最高級遺跡失去的時候會降低,也就是不能越級打遺跡,否則無法佔領,失去遺跡,軍銜也會降低。
~城牆防禦力,人族200%,旭日170%,神鷹150% 。
~運輸能力,神鷹40000,旭日30000,人類20000。
~英雄裝備和寶石只能購買禮包獲得。
~野怪可以查看攻防能力。
~攻防升級只對計算雷岩所在的城有效。
~支援部隊吃受援城市的雷,負雷情況下,雷儲備降到0以後,先餓死耗糧低的兵種。
~行軍保障中心提高移動速度只計算大於30距離的部分。
~在彈道中心20級時,拆城車才能定點拆兩個建築。
~破牆車傷害計算與傷害比和拆車數量密切相關。
~攻防計算公式:防守方防禦能力=[輕攻擊/總攻擊]*輕防+[重攻擊/總攻擊]*重防。進攻方總攻擊力=全兵種攻擊力之和。
~裝備屬性中,全攻全防稀少,輕重裝一般對應輕重兵的攻防。裝備技能繁多,不實用。
~寶石合成和鑲嵌有失敗的概率,最壞的情況是裝備和道具一併消失。
~世界聊天不花錢。