徒弟洗髓
“徒弟洗髓”是可以讓玩家重新分配四大資質(力量、體質、敏捷、智力)的系統,即可以改變徒弟原有資質點的分配,徒弟資質的上限為300,每個職業都對應自己的主資質,如:【武者:力量】,【氣宗:智力】,【藥師:敏捷】,【體質:三個職業的共通資質】。
徒弟洗髓分為:“洗髓”、“自動洗髓”。“洗髓”的成功存在一定的隨機性;“自動洗髓”則可以自由選擇資質,成功率為100%。
徒弟洗髓是非常重要的系統,因為這個是可以直接改變徒弟屬性的,而徒弟屬性則會直接加在角色屬性上的,所以重要性可想而知。
主資質所增加的主屬性,並不是主資質越高而主屬性越多的,而要結合其他三個非主資質來看。主資質徒弟如果希望能增加更多的主屬性的,資質點的分配應該達到:主資質儘量高,其他三個非主屬性要相對較低。
下面以力量徒弟為例:
力量資質:300/300。徒弟戰力:5474,增加的力量屬性:+23988,攻擊:+95952
力量資質:286/300。徒弟戰力:5838,增加的力量屬性:+28368,攻擊:+113472
但只追求主屬性也是不現實的,更理想的資質點分佈應該是:主資質要儘量高,其他非主屬性也要儘量的多。
因為雖是非主資質,但起到的作用也會立竿見影的。
例如,對於武者職業,體質能提高一定的防禦和韌性,這在對戰氣宗的時候至少不會落得每次被暴的結果,智力提高一定的暴擊,敏捷則提高了速度。
只有攻擊的武者不是好武者,同理,只有暴擊的氣宗也不會是好氣宗,藥師也是一樣的道理。