傷害計算

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消除某個顏色的寶石,會讓我方所有該系別寵物都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(屏幕裡點下想先殺的怪物就可以指定目標),會從屬性相剋的最弱的敵人開始攻擊。

消除3個寶石會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上寶石時,每多一個寶石會多25%的傷害。如4個寶石125%,5個寶石150%,6個寶石175%,以此類推。

當一次性消除7個或以上某色寶石子時,這個系別的寵物本回合發動的攻擊將是一次全體傷害。  

如果消除的是桃心的話,則是按照隊伍回复力進行血量回复。規則一樣是消除3個等於100%回复力,4個或以上時每多1個,加25%。當產生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復量25%。

當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之後再乘以隊長技能的倍率
需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如玩家的自身的隊長寵物技能是火系傷害1.5倍,玩家找來的好友協助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那麼玩家隊伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。

對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。
克制關係:水→火→金→木→土→水
無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊。  

怪物會有一個固定傷害減免
不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低則會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之後。寵物技能裡一段時間內削減敵人防禦,就是按百分比削減這個固定傷害減免。

小技巧:
當只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因為一次性消除6個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次3個話,首先基礎傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當然如果有多個敵人的話,一次性消除7個比較好,因為那樣會產生一次全體攻擊。

其他遊戲中,怪物掉落是在關卡開始時就確定的,擊殺順序並不影響掉落,指定攻擊只用來優先擊殺威脅大的敵方即可(例如本回合就要進行攻擊的敵人優先殺死,血少攻高的敵人優先殺死,多個Boss時集中火力先殺掉其中一個等等情況)。
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