俠客養成

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每個俠客都有一定的基礎屬性成長值,固定的武功。等級提升後,根據成長值獲得一定的基礎屬性成長。
  每個玩家最多擁有5個俠客在佇列,可戰鬥為3個,點擊離開按鈕可與選中俠客道別,俠客進入酒館供以後招募。
  其他屬性按鈕可切換顯示俠客主屬性或其他屬性。


俠客屬性
  俠客屬性即各俠客的戰鬥屬性,分為主屬性、其他屬性兩類。
  主屬性包括:生命、攻擊、防禦。
  其他屬性包括:暴擊、閃避、破防、暴傷、生命恢復、破防減免、反震、初始怒氣。
  俠客技能
  每個俠客初始技能固定。初始技能為1—2個,可通過學習技能書增加可使用技能個數。
  技能的釋放條件為怒氣值,怒氣在戰鬥中攻擊對方或受到攻擊時累加。
  不同的技能戰鬥效果,戰鬥表現,使用條件不盡相同。
  可對俠客技能進行升級,技能等級不能超過俠客等級,升級技能等級可發揮更強的技能效果。升級技能消耗的銀兩、時間與該技能等級成正比關係。
  已學習的技能需玩家手動配置才可在戰鬥中自動釋放,每個俠客最多同時配置3個技能,戰鬥中達到技能使用條件即按照順序依次釋放。

俠客職業
  每個俠客只屬於某一職業,僅能學習本職業的技能或公共技能。
  俠客升級
  任務、副本中經驗獎勵是俠客升級主要來源。經驗達到100%時俠客自動升級。
  主俠客等級即是玩家等級,隨著玩家等級提升會增加新的元素,其他俠客等級不能超過主俠客等級。
 
攻略選單
基本資料
     玩家屬性
     人物屬性
     職業介紹
武學技能
     內功系統
     武學系統
     心法系統
俠客系統
     俠客大全
     俠客招募
     俠客養成
江湖廝殺
     城市爭奪
     激流戰
     聯盟陣營
     秘洞逃殺
     戰場系統
裝備系統
     裝備合成
     裝備洗練
     裝備強化
     寶石鑲嵌
特色系統
     藏經閣
     釣魚系統
     奪寶系統
     怪鳥系統
     論劍系統
     山莊系統
     神秘商人
     天地決
關聯資料

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