系统概述
三国演武堂是一个PVP战斗系统,玩家进入演武堂后,被系统按照一定规则分到两个临时阵营中,以最早获得500积分为胜利,并针对玩家在副本中获得的积分,所用的时间等进行奖励分配。活动规则:整体是在基于三英战吕布的基础上,将活动模式改为PVP形式。其中行动、战斗、战场布置的规则保持不变,增加了占旗得积分和道具使用两个新功能。
1.活动时间:三国演武堂活动在每日的14:00~15:00开放。如果玩家在15点时仍处于对战活动中,则可以继续对战直到分出胜负,但是活动按时结束组队接口关闭。
2.活动次数:每个玩家每天有2次免费活动的机会。没有活动次数则无法进行组队。
3.中途退出:对战开始后,如玩家中途断线,再次上线后则处于对战活动中。但是如果玩家主动点击退出,则视为撤退,无法获得任何活动奖励。(同三英战吕布)
4.胜利条件:某一方阵营积分达到500分则为胜利,战斗结束。当最后一人离开战场时战场关闭。
5.左边上下两个出生点为A方阵营所有,右边上下两个出生点为B方阵营所有。玩家进入战场后只会在自己方的出生点出生。
6.己方的出生点对于己方玩家来说是安全区域,敌对的玩家不可进入也不可攻击处于安全区域的玩家。
7.除了出生点和旗帜点为固定点之外,地图的其他位置会布置有障碍物,和一些获得战斗加成BUFF事件或其他作用的功能性事件道具,行走到格子上即获得该道具。
8.行动力进场100点满值。每移动一次或攻击一次,消耗10点。每秒恢复1点。
9.玩家在战场中,点击十字范围内的敌对阵营玩家时触发战斗。
10.战败的一方,会在己方随机的一个出生点复活,有30秒的复活CD。
11.胜利的一方会附加一层debuff,降低所有单位10%输出伤害。每战胜一次会增加一层,最多为10层,即降低100%的输出伤害。战败后清零。
12.每击杀一次敌方玩家会为己方阵营产生5点积分。
13.战场中获得的事件分为两种,触发直接生效、触发获得道具。
14.触发直接生效:触发事件后事件直接对触发者生效,此类事件效果多为buff、收益、战场行动力增加、积分增加等。
15.触发获得道具:触发事件后会获得一个道具,该道具需要玩家主动点击使用,此类道具又分为对自己使用和对敌人使用两种。对自己使用点击使用规则为点击道具后对自己所在位置十字范围内的敌对阵营玩家使用(点击道具——点击玩家——道具生效)。如为特殊道具
16.触发获得型道具,相同的道具只能存在1个。
17.战场刚生成时,原定事件点会统一随机生成一批事件。之后,事件被触发后,每隔60秒会再次刷新,在原格子处随机刷新出一个新的事件。如果刷新时格子上有人,则不刷新,往后顺延60秒,如此循环。
18.使用道具时,选中的道具表现为选中状态(按钮下陷状),如想取消使用则再次点击该道具(按钮恢复)。
道具名称 |
功能描述 |
使用描述 |
备注 |
次级强攻 |
提高自身25%的伤害输出,持续一次战斗 |
触发即生效 |
高级效果会顶掉低级效果 |
高级强攻 |
提高自身50%的伤害输出,持续一次战斗 |
触发即生效 |
高级效果会顶掉低级效果 |
极效强攻 |
提高自身100%的伤害输出,持续一次战斗 |
触发即生效 |
高级效果会顶掉低级效果 |
宝箱 |
获得100*自身等级的银币 |
触发即生效 |
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宝箱 |
获得300*自身等级的银币 |
触发即生效 |
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号角 |
获得300+10*自身等级的军功 |
触发即生效 |
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号角 |
获得500+20*自身等级的军功 |
触发即生效 |
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将魂 |
获得10点紫色将魂 |
触发即生效 |
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将魂 |
获得10点橙色将魂 |
触发即生效 |
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日晷 |
增加50点行动力 |
触发即生效 |
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日晷 |
增加100点行动力 |
触发即生效 |
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积分 |
增加30点积分 |
触发即生效 |
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强袭 |
将目标直接打回复活点等待复活 |
点道具——点敌人——生效 |
无法对安全区域的敌人使用,不算击杀 |
定身 |
使目标无法移动,持续30秒 |
点道具——点敌人——生效 |
新效果顶替旧效果 |
飞驰 |
立即到达任何一处可行走区域 |
点道具——点格子——生效 |
不能到达则提示"该地点无法飞驰" |
玩家可以移动到旗帜点,站在旗帜所在的位置时每过10秒即可为己方阵营增加5点积分的积分,一旦离开则不再产生积分。积分按占旗时间计算,每满10秒才计算一次,不满10秒离开则不计积分。
每击杀一个敌对玩家会为己方阵营增加5点积分。
获得事件会为己方阵营增加30积分。
胜利方获得100荣誉值
失败方获得40荣誉值