符文介紹:(
一階 I /二階 II /三階 III)
Ability Cost--降低魔耗:
0.75%/0.9%/1.0%Cooldown--減少冷郤時間(CD):
0.75%/0.9%/1.0%Damage Increase--增加傷害輸出:
0.75%/0.9%/1.0%Damage Reduce--減少傷害接收:
0.6%/0.7%/0.75%Gold Carry Size--增加錢袋上限:
75/90/100Gold Collect--增加每金幣收集量:
1.5%/1.8%/2.0%Health Regen--增加每點(tick)回血量:
0.3/0.34/0.36Health Steal--血量回復傷害輸出的:
1.2%/1.4%/1.5%Max Health--增加血量上限:
30/40/45Improved Potions--增加綠色補血瓶的補血量:
40/50/55Mana Regen--增加每點(tick)回魔量:
0.3/0.34/0.36Mana Steal--魔力回復傷害輸出的:
1.2%/1.4%/1.5%Max Mana--增加魔力上限:
30/40/45Respawn Time--減少重生時間:
2.0%/2.2%/2.3%Spell Cooldown--減少
法術冷郤時間:
1.0%/1.2%/1.3%
符文的使用:RuneMaster
在一張符文頁中,底下有一排編號1~15的格子,
分別代表戰鬥中的等級1~15,
所謂"Runes activates as you level-up during a match",
即每升一級會啟用 對應每一個編號格子的2顆符文,
e.g.Lv.1--使用對應編號[1]的2顆符文
e.g.Lv.8--使用對應編號[1]~[8]的16顆符文
e.g.Lv.15--使用對應編號[1]~[15]的30顆符文(即全開)
由此可知,符文的啟用是有順序的,要依照戰術取向調整
符文的升級:Rune Combiner
在RuneMaster畫面的右下方
1. 三顆一樣種類且同階的符文, 可以合成一顆該種類且高一階的符文, 最高三階
e.g. 3x傷害II → 1x傷害III
2. 三顆同階但這三顆種類不完全一樣的符文, 可以合成一顆該階級的隨機一個符文
e.g. 1x錢袋I + 2x血量上限I →隨機一顆 I 階符文
e.g. 1x錢袋II + 1x血量上限II +1x魔力上限II →隨機一顆 II 階符文
3. 三顆 III 階且同種類的符文, 可以合成一顆 III 階的隨機一個符文
e.g. 3x法術冷郤III → 隨機一顆 III 階符文
※符文系統自2014/9/11的改版後(雖然10號晚上就偷跑了),
點Combine會立刻合成而不再需要等24或48小時