卡片介紹
玩家在遊戲中使用可以召喚士兵進行戰鬥的卡片即為士兵卡片,在遊戲中總共有7大種族的士兵(卡片)可供玩家召喚,分別如下:
- 人類:堅韌,合作,為了信仰而戰,倚賴重甲、治療和騎兵衝鋒推進的戰術是人類種族最常使用的戰術。
- 精靈:精靈的戰爭技巧如同他們的面容一樣堪稱技術,天馬騎兵【快攻】加上最強大的【遠程】火力讓精靈罕有敵手!
- 獸人:獸人大軍來去如潮,所到之處必有戰爭!獸人擅長在【游擊戰】中用一次次暴擊衝垮敵人的陣地!
- 亡靈:亡靈是【消耗戰】的首選,他們被擊倒卻不斷重生,直至消滅敵人或被徹底消滅為止!
- 巨魔:巨魔生性愚笨但體格強健,【狂怒】之際攻擊力驚人,有些召喚師將巨魔作為【肉盾】用,效果斐然!
- 地精:即使這些綠色小東西在體力和智力上都不甚突出,但當他們頭頭【成群結隊】尖叫著衝向你時,可得打起精神好好對付!
- 野獸:野獸們會用麻痺、中毒等【異常狀態】折磨眼前的獵物,而地獄犬的火錐能輕易造成可觀的【全體法術傷害】!
技能牌介紹
技能牌在戰鬥中由玩家控制使用,使用後可對目標產生增益或減益的效果,每個職業皆有自己所屬的技能牌,無法使用本身職業以外的技能牌也無法加入至自己的牌組內,若有持有其他職業的技能牌,也可將該牌組至拍賣場尋求有緣人唷!
卡片品質介紹
遊戲內的所有的士兵卡片和技能卡片都有品質之分,同一張卡的品質越高,相應的攻擊力或者體力值也就越高,同時品質也會卡牌能力。
卡牌的品質標識如下:
普通 在卡片上標識為1顆白色的星星★
精良 在卡片上標識為2顆綠色的星星★★
稀有 在卡片上標識為3顆藍色的星星★★★
史詩 在卡片上標識為4顆紫色的星星★★★★
傳說 在卡片上標識為5顆橙色的星星★★★★★
逆天 在卡片上標識為6顆紅色的星星★★★★★★
大部份卡片皆是從普通等級開始往上至逆天等級,但部份高等卡片是從史詩或傳說開始,不會有低品質的卡片。
卡片牌組介紹
在遊戲內最重要的莫過於玩家所持有的卡片,除了平常競技場之外,地圖關卡以及副本也是玩家在遊戲內需要挑戰的一部份,玩家需針對敵人不同來做牌組的變化以及調整。 玩家在一開始時每個牌組可組編10張牌,之後玩家本身等級每上升一級,牌組張數上限就會多一張,但每個牌組的上限張數為30張,所以玩家直至30級後牌組的上限就不會再變動;牌組內每張相同的牌只能放3張(無論士兵牌還是技能牌),在規定的數量內玩家要如何決定技能牌以及士兵牌的數量,將考驗玩家的技術以及配牌方式,也給玩家更多的牌組選擇唷!
新建牌組
點擊下方列表的「卡片」,然後點擊上方的「新建牌組」,輸入新牌組的名稱後按確定即完成新牌組名稱。 (小技巧:為了方便玩家組新牌組時的狀況以及關卡來進行更換,可使用當下地圖關卡名稱或副本名稱來進行更換唷!)
新建牌組後,牌組介面則會變換成新牌組的牌組面板中,此時新建的牌組還是尚未沒有卡片的,玩家需從右方的「我的卡片」列表中選擇自己所要放入的卡片以及技能牌,當牌組所能容納的卡片達到上限後,將無法再繼續增加卡片進去。
左側的卡片訊息欄則顯示玩家當前所選牌組的已編入卡片數量、最小編入卡片數量、最大編入卡片數量、已編入卡片的各個品質數量以及比例等等數值。
自動組牌
如果玩家在組牌過程中覺得麻煩,系統可幫忙玩家進行自動組牌功能。只要點擊卡片左側訊息欄上方的「自動組牌」按鈕,系統會根據玩家卡片背包內已有的卡片來進行自動組成較實用的牌組,系統會自動將該牌組命名為「自動牌組」。
如果玩家在組牌的過程中,所選套牌的卡片數量少於最小卡片數,或是配置的牌組中有不是本職業的技能卡片,將會無法使用於戰鬥中。
卡片能力狀態介紹
卡片所持有的各種能力請參考以下資料:
奔跑 |
移動力+1。 |
騎乘 |
移動力+2。 |
鈍步 |
移動-1。 |
短弓 |
射程+2。 |
弓箭 |
射程+3。 |
飛行 |
移動時可穿越非飛行類敵方士兵。 |
重甲1 |
減免1點受到的物理傷害。 |
魔甲1 |
減免1點受到的法術傷害。 |
魔免 |
減免將受到的所有法術傷害。 |
靈體 |
受到物理傷害時,將傷害減免到1。 |
安全第一 |
受到物理傷害時,將傷害減免到3。 |
狂怒1 |
受到傷害時,攻擊力+1。 |
斬馬 |
對騎乘類士兵造成的傷害×2。 |
長弓 |
射程+4,對飛行類士兵造成的傷害×2。 |
背刺 |
以2倍的攻擊力,優先攻擊身後一格的敵方士兵。 |
吸血球 |
射程+2,造成法術傷害時,對自己治療等量的血量。 |
火彈 |
射程+2,令受傷士兵下一回合額外承受1點火焰傷害。 |
冰箭 |
射程+2,有50%機率令受傷士兵無法移動,持續1回合。 |
冷風 |
射程+2,令受傷士兵後退2格。 |
暗影彈 |
射程+2,隨機造成0%至200%傷害。 |
閃電 |
射程+2,有50%機率令受傷士兵無法行動,持續1回合。 |
突擊1 |
每移動2格下次攻擊時攻擊力+1,對弓箭類士兵造成的傷害×2。 |
牆 |
無法移動,無法攻擊。 |
哨塔 |
無法移動。 |
聖光 |
射程+2,傷害無法被減免,消滅的士兵無法重生或還魂。 |
野性進軍 |
友方所有其他獸人和野獸士兵移動力+2。 |
蠻荒助攻1 |
友方所有其他地精和巨魔士兵攻擊力+1。 |
蠻荒援護3 |
友方所有其他地精和巨魔士兵生命+3。 |
反彈1 |
受到近戰傷害時,對攻擊者造成1點無法被減免的傷害。 |
大師 |
對騎乘、飛行、弓箭、重甲、牆類士兵造成的傷害×2。 |
拆牆 |
對牆類士兵造成的傷害×2。 |
長槍 |
射程+1,對騎乘類士兵造成的傷害×2。 |
重弩 |
射程+2,移動過的回合內無法攻擊。 |
連弩 |
射程+2,攻擊時一次射出2箭。 |
信仰1 |
造成治療時,生命+1,攻擊力+1。 |
警戒 |
優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵。 |
恢復1 |
每回合對自己治療1點傷害。 |
治療1 |
每回合對受到最多傷害的友方士兵治療1點傷害。 |
英勇1 |
造成傷害時,攻擊力+1。 |
吸血 |
造成物理傷害時,對自己治療等量的血量。 |
狙擊 |
優先攻擊射程內生命最低的敵人。 |
自毀1 |
每回合受到1點火焰傷害。 |
中毒1 |
每回合受到1點暗影傷害。 |
冰霜1 |
每回合受到1點冰霜傷害。 |
反擊 |
受到射程內攻擊時,反擊攻擊者。 |
反彈·中毒1 |
受到近戰傷害時,令攻擊者中毒,每回合受到1點暗影傷害。 |
反彈·猛毒5 |
受到近戰傷害時,令攻擊者中毒,下回合受到5點暗影傷害。 |
出血攻擊 |
令受傷士兵無法被治療,持續5回合。 |
毒刃1 |
令受傷士兵中毒,每回合受到1點暗影傷害,持續5回合。 |
猛毒攻擊3 |
令受傷士兵下一回合額外承受3點暗影傷害。 |
虛弱攻擊1 |
令受傷士兵的攻擊力-1,持續5回合。 |
電吐息 |
有50%機率令受傷士兵無法行動,持續1回合。 |
擊暈 |
有50%機率使受傷士兵無法行動,持續1回合。 |
重生 |
死亡後有25%機率在原地復活。 |
軟弱 |
無法攻擊。 |
加速1 |
每回合使召喚者準備欄中準備值最高的1張卡片準備值-1。 |
擊飛 |
令受傷士兵後退2格。 |
佯攻 |
攻擊完畢後,向身後移動。 |
援護·人類 |
加友方所有其他人類士兵生命。 |
援護·精靈 |
加友方所有其他精靈士兵生命。 |
援護·巨魔 |
加友方所有其他巨魔士兵生命。 |
援護·亡靈 |
加友方所有其他亡靈士兵生命。 |
助攻·地精 |
加友方所有其他地精士兵攻擊力。 |
助攻·獸人 |
加友方所有其他獸人士兵攻擊力。 |
助攻·騎兵 |
加友方所有其他騎乘類士兵攻擊力。 |
助攻 |
加友方所有其他士兵攻擊力。 |
助攻·巨魔 |
加友方所有其他巨魔士兵攻擊力。 |
助攻·精靈 |
加友方所有其他精靈士兵攻擊力。 |
助攻·野獸 |
加友方所有其他野獸士兵攻擊力。 |
凋零光環5 |
敵方所有士兵生命-5。 |
直擊光環1 |
友方所有其他精靈士兵獲得能力:直擊1,每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。 |
恢復光環2 |
友方所有其他人類士兵獲得能力:恢復2,每回合對自己治療2點傷害。 |
恐懼 |
每回合有25%機率使射程內1個隨機敵方士兵返回其召喚者的準備欄。 |
還魂 |
死亡時,有50%的機率返回召喚者的準備欄。 |
自爆1 |
死亡時,對周圍一格內所有士兵和英雄造成4點火焰傷害。 |
直擊1 |
每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。 |
吸魔 |
代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受法術傷害。 |
守護 |
代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害。 |
伏擊 |
第一次攻擊時攻擊力×2。 |
法術反射 |
反射傷害法術。 |
虛弱1 |
每回合有50%機率使射程內1個隨機敵方士兵攻擊力-1。虛弱效果持續5回合。 |
疾風步 |
第一次行動時移動力+5。 |
破甲 |
造成的傷害無法被減免。 |
亡者召喚 |
敵方士兵死亡時,將其轉化為僵屍。 |
識破 |
受到射程內攻擊時,搶先反擊。若反擊能造成傷害則打斷敵人的攻擊。 |
先制 |
受到射程內攻擊時,搶先反擊。 |
禁飛 |
阻止敵方飛行類士兵穿越。 |
魅惑 |
每回合控制射程內1個隨機敵方士兵,持續1回合。 |
淨化 |
每回合有50%的機率清除1個隨機友方士兵的減益狀態。 |
驅散 |
每回合有50%的機率清除1個隨機敵方士兵的增益狀態。 |
減速1 |
每回合令1名敵方英雄準備欄中隨機的1張卡片準備值+1。 |
防衛 |
代替友方士兵承受傷害。 |
暴露弱點 |
受到的所有傷害×2。 |
王者召喚 |
每回合在周圍一格召喚1名皇家騎兵。 |
牧笛 |
每回合在周圍一格召喚1頭奶牛,最多3頭。 |
順劈 |
攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄。 |
極寒屏障 |
不受狀態效果的影響。 |
守護天使 |
防止1次死亡,且恢復滿全部生命。 |
小動物 |
只會呆在原地跟自己玩。 |
隱匿 |
不能成為單體技能的目標。 |
卡片能力狀態介紹
點燃1 |
每回合受到1點火焰傷害。 |
冰凍 |
無法移動。 |
麻痹 |
無法行動。 |
失憶 |
失去所有能力。 |
中毒1 |
每回合受到1點暗影傷害。 |
擊暈 |
無法行動。 |
流血 |
無法被治療。 |
援護3 |
生命+3。 |
助攻1 |
攻擊力+1。 |
虛弱1 |
攻擊力-1。 |
進軍 |
移動力+2。 |
致盲 |
無法攻擊。 |
猛毒3 |
每回合受到3點暗影傷害。 |
凋零 |
生命-5。 |
魅惑 |
被敵方控制。 |
電擊昏迷 |
無法行動。受到的物理傷害×2。 |
直擊1 |
每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。 |
恢復2 |
每回合對自己治療2點傷害。 |
警戒號令 |
變為防禦型AI,並優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵。 |
激勵 |
攻擊力+1。 |
斬馬戰術 |
攻擊力+1,對騎兵類士兵造成的傷害×2。 |
反擊號令 |
被射程內的敵方士兵傷害時,反擊攻擊者。 |
守護號令 |
代替接臨一格內的友方士兵及英雄承受所有傷害。 |
戰鬥怒吼 |
攻擊力+1。 |
破釜沉舟 |
攻擊力+4,但每回合承受2點火焰傷害。 |
全軍據守 |
減免1點受到的物理傷害。 |
順劈戰術 |
攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄。 |
防衛 |
施法英雄代替該士兵承受所有傷害。 |
英勇號令 |
造成傷害時,攻擊力+1。 |
全軍突擊 |
免疫移動限制效果,每移動2格下次攻擊時攻擊力+1。 |
破甲指令 |
攻擊力+1,攻擊造成的傷害無法被減免。 |
暴露弱點 |
受到的所有傷害×2。 |
猛毒攻擊3 |
造成物理傷害時使受傷士兵下一回合受到3點暗影傷害。 |
流血 |
無法被治療。 |
疾風行動 |
攻擊力+3,移動力+1。 |
火球術 |
每回合受到1點火焰傷害。 |
寒冰之環 |
無法移動。 |
飛行術 |
移動力+2,移動時可穿越非飛行類敵方士兵。 |
深度凍結 |
無法移動,每回合受到1點冰霜傷害。 |
暴風雪 |
無法移動。 |
虛弱術 |
攻擊力-1。 |
濃霧 |
無法攻擊。 |
毒霧 |
每回合受到1點暗影傷害。 |
石化術 |
失去所有能力,無法移動,也無法攻擊,同時生命+14。 |
生命祝福 |
生命+5。 |
重甲2 |
受到物理傷害時,減免2點傷害。 |
魔甲4 |
受到法術傷害時,減免4點傷害。 |
恢復祝福 |
每回合對自己治療3點傷害。 |
生命禱言 |
生命+3。 |
守護天使 |
防止1次死亡,且恢復滿全部生命。 |
燃燒意志 |
生命+4,但每回合承受2點火焰傷害。 |
日灸術 |
無法攻擊。 |