龍與地下城(Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD),是世界上第一個商業化的
桌上角色扮演遊戲。這個由一個保險公司推銷員加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)發明的遊戲於1974年誕生在威斯康星州,後來他成立了
TSR公司。不過這個公司於90年代中期在與
威世智(Wizards of the Coast)的競爭中失敗並被其收購。
龍與地下城對
桌上角色扮演遊戲(TRPG)的影響非常大,對
角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的影響。
歷史
龍與地下城在30年的發展中版本更替繁雜,命名混亂易混淆。主要的版本歷史如下:
- ''龍與地下城,初版''(Dungeons & Dragons),TSR公司發佈
- 龍與地下城(基本,又稱BD&D)
- 進階龍與地下城(Advanced Dungeons & Dragons)
- ''龍與地下城,第二版''(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司發佈
- 進階龍與地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)
- ''龍與地下城,第三版''(Dungeons & Dragons 3rd Edition),威世智公司發佈
- 龍與地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition)
最初,D&D是一種
桌上角色扮演遊戲,D&D遊戲的基本過程是
玩家扮演的
冒險者在一個虛擬的世界進行冒險。
D&D後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲系統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。在這個完善和複雜的世界中,"平衡"是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方面獲得了傑出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心"遊戲無此功能"--即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的
DM(地下城主,Dungeon Master)也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法,這種身臨其境的強烈代入感也正是D&D的魅力所在。..
「數位好友圍坐桌邊,壁爐中火光裊裊,桌上擺放著厚厚的書,造型奇特的模型和骰子,以及許多寫滿神秘數據的紙張,每個人都沉浸在所扮演的角色與故事中。。。」——這就是《龍與地下城》桌上遊戲(Dungeons & Dragons,簡稱D&D),儘管玩家的玩齡跨度從1974年一直到2005年,但玩家間的高互動性、高娛樂性卻依然如故,絲毫不減。
龍與地下城(Dungeons & Dragons)是世界上第一個商業化的
角色扮演遊戲,是世界上最流行和最有影響力的角色扮演遊戲系統。在歐美,你隨便在大街上拉個人問問好了,他們也至少知道「龍與地下城」這個名字,乃至當電子遊戲進入主流社會風靡世界時,D&D也給其以深遠重要的影響。
也許有人認為,說D&D對遊戲界影響深遠有些誇大其詞了,但其實這套由加里•吉蓋克斯(Gary Gygax)以及戴夫•阿涅森(Dave Arneson)設計的遊戲系統,其影響力遠非那些使用D&D規則版權的遊戲和眾多RPG所能涵蓋的,實際上絕大多數最基本的遊戲系統設計都可以在D&D上找到根源。
1974年1月,加里•吉蓋克斯籌建的公司TSR(「戰術研究規則」,英文名Tactical Studies Rules),正式推出《龍與地下城》,獲得了巨大成功,成為當時戰爭紙上遊戲的「震撼彈」。口耳相傳使得遊戲在整個國家變的人人皆知,而最先玩到遊戲的一批用戶已經開始需求新的素材了。公司於是迅速推出了兩個擴充「戰役」地圖,就是「黑原谷」和「
灰鷹」。《龍與地下城》從開始時一個帶有幻想色彩的和非常寬鬆規則的中世紀戰爭遊戲,最終成為一個龐大的角色扮演遊戲,包括數以百計的補充規則,魔法和怪獸,並且擁有數百萬的愛好者。
1978年誕生了《進階龍與地下城》(Advanced Dungeons & Dragons),在這個遊戲中,你要通過擲骰子來建立扮演的角色,可以是魔法師,戰士,盜賊或其他魔法世界中的虛構人物。玩家們組成團隊來解決問題,完成任務並且與邪惡戰鬥。這一切都在一個被稱為地下城主(Dungeon Master)的裁判玩家組織之下。他(她)要根據各種的幕後設置來創造一個故事,以吸引住所有的玩家。遊戲是完全開放的,它只有開始,沒有結局。說穿了也只有3件事:扮演、擲骰、聽故事,只要地下城主還有故事可講,玩家也樂意去聽去玩,遊戲就會一直繼續下去,可以放心的是,作為冒險的英雄,是不大容易死掉的:)
到了90年代,當魔法風雲會(Magic the Gathering)出現時,局面發生劇變,這個需要不斷收集的紙牌遊戲獲得了巨大成功, TSR試圖做出反應,但公司為了擊敗威世智(Wizards of the Coast)花費了太多的資金,最後終於走到了破產的邊緣。1997年,TSR反被威世智收購,並且把它的總部移到了華盛頓,建立D&D小組開始進階龍與地下城及其電腦授權制的復甦計劃。
首先,D&D小組決定去掉進階版這一說法,然後將各種主要規則彙編在一起,便於玩家直接拿來代入到自己所玩的戰役世界裡,很多戰役世界不再以官方的形式存在,除了最受歡迎的「被遺忘的國度」,因為最著名的英雄黑暗精靈崔斯特不能被抹殺,於是「被遺忘的國度」就成了一個採用新D&D3.0版規則,但不採用「官方」故事線的龐大戰役。後來,在D&D3.5版規則發佈後,威世智發行了官方的「龍槍」戰役設定書。
隨著官方規則3.0版(包含玩家手冊、怪物圖鑑、城主指南等)逐步推出和基於AD&D規則的電腦遊戲《柏德之門》的出現,龍與地下城遊戲終於又復活在全世界玩家面前了。
之後又有一系列基於D&D的電腦遊戲問世,D&D遊戲系統規則也在不斷完善著,最新的3.5版代表了龍與地下城新的高峰。全新的「艾伯倫世界」是一次公開召集世界範圍內業餘D&D設計者進行製作的產物,在參與競爭的1萬1千名業餘設計者中,競爭勝利者是一位名叫基思•貝克(Keith Baker)的設計家,他製作的「艾伯倫世界」吸取了很多通俗小說以及黑色電影的元素。
專有名詞
Magic The Gathering:簡體中文翻譯為『萬智牌』,正體中文翻譯為『魔法風雲會』。
規則概要
進階龍與地下城,第二版
龍與地下城,第三版
戰役設定、模組
相關產品
桌面遊戲(TRPG)
官方核心規則書
官方擴展規則書
龍與地下城系列遊戲年表
建立在D&D規則上的電腦角色扮演遊戲非常多,早期有SSI和TSR簽約之後所產生出來的遊戲—金盒子系列(Golden Box)。近年來最為著名的有
BioWare公司的
柏德之門系列、
絕冬城之夜(又名:
無冬之夜),和Black Isle工作室的
異域鎮魂曲、
冰風之谷系列。
1980年,龍與地下城電腦迷宮遊戲(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)
1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
1989年,青色枷鎖的詛咒(Curse of the Azure Bonds)
1990年,銀色匕首之謎(Secret of Silver Blades)
1991年,魔眼殺機1(Eye of the Beholder 1)、魔眼殺機2隱月傳奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼殺機3血戰札諾爾(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)
1991年,絕冬城之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)
1992年,恆星戰士(Warriors of The Eternal Sun)
1998年,柏德之門1(Baldur's Gate 1)
1999年,異域鎮魂曲(Planescape:Torment)、柏德之門1資料片劍灣傳奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)
2000年,冰風之谷(Icewind Dale)、柏德之門2安姆疑雲(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)
2001年,柏德之門2巴爾的王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)
2002年,冰風之谷2(Icewind Dale II),絕冬城之夜(Neverwinter Nights)
2003年,絕冬城之夜之古城陰影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),絕冬城之夜之黑暗部落(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),邪惡元素神殿(The Temple of Elemental Evil)
2006年,絕冬城之夜2(Neverwinter Nights 2)
外部連結