【回合】
戰鬥開始後,玩家和對手互相行動,一個回合中一方行動,下一個回合則換對方行動。一個回合中的行動大致分為三個階段:摸牌階段、配置階段、戰鬥階段。
【牌堆】
戰鬥開始後,雙方卡組中所有的卡牌都在各自的牌堆中,每次當自己的回合開始時,會從牌堆中隨機抽取一張牌進入準備區。
【準備區】
準備區也被稱為手牌區,玩家可以看到準備區中卡牌,在準備區中的卡牌會有一個等待上場時間,每個回合等待時間減1,當等待時間為0時,可以進入戰場。
【戰場】
戰場是卡牌交戰的區域,只有在戰場上的卡牌,才能在自己回合的戰鬥階段發動技能和物理攻擊。物理攻擊是對自己正前方發動的,如果正前方有對方卡牌,則對其造成傷害,否則就對對方英雄造成傷害。
【墓地】
戰鬥中,戰場上生命值為零的卡牌進入墓地。
【摸牌階段】
在一個回合的摸牌階段,會從牌堆中隨機抽取一張牌進入準備區。
【配置階段】
在配置階段,等待時間為0的卡牌可以被放置入戰場。
【戰鬥階段】
在戰鬥階段,首先會發動符文技能(如果符合發動條件),在戰場上的卡牌會依次發動技能和物理攻擊。
【手動戰鬥和自動戰鬥】
戰鬥分為兩種模式,手動戰鬥和自動戰鬥,手動戰鬥模式下,玩家可以在配置階段手動選擇等待時間為0的卡牌按照自己需要的順序放入戰場,也可以不將其放入戰場,直接點擊配置結束按鈕,結束配置階段;自動戰鬥模式下,等待時間為0的卡牌會自動在配置階段按順序進入戰場。關卡、迷宮和自由切磋的戰鬥玩家默認選擇為手動戰鬥,在其他戰鬥(如排名戰)默認選擇為自動戰鬥。手動戰鬥中,玩家可以切換到自動戰鬥模式,但自動模式不可切換為手動戰鬥模式。
【英雄生命值】
每個英雄有生命值,玩家英雄的生命值隨著等級上升而提升,戰鬥中如果英雄生命值為0,則戰鬥失敗。
【勝負規則】
如果使對方的所有卡牌都進入墓地或者英雄生命值為0時,就判為戰鬥勝利。