大家沖《調教三國》的時候大家衡量自己能不能過副本,或者是否能打贏某個玩家主要看戰鬥力指數,戰鬥力指數可以在遊戲右下角查詢到。經過幾次反復測試,我大概瞭解了下戰鬥力和哪些屬性有關。簡單的來說取決於生命值+人物三圍。
知道了這個,大家仔細想想就可以明白,對於一個飛將來說,謀略只帶來一點的策略防禦是很乏力的,而計算到戰鬥力時候,謀略的反映出來的戰鬥力指數和其他屬性是一樣的。同理,奇策的武藝等指數也是會讓你誤以為自己戰鬥力很高。
在這裡我們就來說說如何討論下如何培養一個強力的隊伍。每個人物的後期附加能力都是可以通過時間積累達到一致的,比如說六藝,吃滿450點,不管張三李四。同一個職業的人物的初始三圍在+450點以後能力區別很小。所以人物的差距一看技能是否使用,二就是看一些特別屬性。
技能不多說了,高傷害,輔助的,防禦的,各有特色。主要來看看不反應在面板上的特殊屬性,那就是每個職業的特色。飛將:高閃避;武神:高格擋;翎羽:高暴擊。這3個能力不反應在戰鬥力上,但是實際上對戰鬥起著關鍵性作用,比如戰鬥中連續閃避,或者暴擊都可能影響戰局,對於副本來說,暴擊帶來的影響更大;而對於pvp來說,格擋能抵消更多傷害;而搶boss的時候閃避就相當無敵了。
所以,戰鬥力只是一個側面,不一定能真實反映你隊伍的能力,同等戰鬥力的情況下,如果你打不贏別人,可以看看是不是隊伍配置不夠合理。