基本屬性

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◎培育要點.1、武將『基本屬性』影響剖析
  遊戲中採用了武將帶領部隊出戰的戰鬥模式,武將屬性影響部隊攻防能力。玩家最多可以招募10個將領,上陣8個將領。武將可以通過招賢榜與三顧茅廬獲得。遊戲中武將分為藍色將領,紫色將領,金色將領三個檔次,其中金色將領屬性最高,也最值得玩家來培育。武將共有分為統御、勇氣、智力、體質、力量、敏捷這六種基礎屬性,這六種屬性的影響敘述及專業分析如下表:


基礎屬性
屬性影響
專業分析
統御
增加武將的帶兵量。
部隊要強悍,帶兵量當然也是很重要的一環啦!統御高的玩家,無論是要以基礎兵種取勝或者是以高階兵種取勝都可以。
勇氣
增加部隊的輸出。
想要讓部隊的輸出更強,勇氣的提升絕對是必要的。
智力
雙方智力差值影響埋伏成功率和輸出,同時也影響法術型技能的輸出值。
智力高的武將愈適合統領策士部隊,除此之外用於潛伏的效果也會更好。
體質
減免部隊受到的傷害。
整體來說,交戰時最容易受到傷害的莫過於就是在前線作戰的近戰部隊了!所以,體質愈高的武將就愈適合擺在前線了。
力量
增加近戰部隊的輸出,減免部隊受到的近戰傷害,均受雙方力量差值的影響。
由此可見,力量愈高的武將愈適合統領步兵、騎兵、象兵等近戰部隊。
敏捷
增加遠程部隊的輸出,減免部隊受到的遠程傷害,均受雙方敏捷差值的影響。
由此可見,敏捷愈高的武將愈適合統領弩兵、投石車等遠程部隊。

資料來源:http://tw.meetgee.com/MiniSite/Topic/View.aspx?ID=2052694&GameID=2007535
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