時間:2012-09-21 17:33:10
一、初始技能
突進 |
25%幾率施展,對單體敵人造成130%傷害 |
火攻 |
25%幾率施展,對全體敵人造成30%傷害 |
銳兵 |
50%幾率施展,對單體敵人造成50%的傷害,並使我方全體獲得[強攻]狀態2回合,攻擊力+10% |
卸甲 |
50%幾率施展,對單體敵人造成30%的傷害,並使敵方全體獲得[失守]狀態1回合,防禦力-5%,且無法恢復兵力 |
治療 |
50%幾率施展,對單體敵人造成30%的傷害,並為我方全體恢復施術者兵力的10% |
角盾 |
在受到敵方單體攻擊時75%幾率施展,反彈25%的傷害給對方 |
二、技能進階
1、將領的技能在附魂後都能進行升階。
2、進階技能共6X4=24個,就是從原有的6個基礎技能升階而成,每個基礎技能有4種升階路線,其路線由戰魂的“技系”決定。
3、技系是每個名將戰魂的天生屬性,不會改變。
突進 |
皇道→ |
突刺 |
25%幾率,單體傷害170% |
霸道→ |
伏擊 |
25%幾率,單體傷害80%,使目標陷入[混亂]1回合,無法執行任何行動 |
命道→ |
血路 |
25%幾率,無視防禦,對目標單體造成自己兵力30%的傷害,自損失兵力10% |
鬼道→ |
鬼謀 |
25%幾率,單體傷害80%,使目標陷入[痱痿]2回合,無法施展技能 |
火攻 |
皇道→ |
焚炎 |
25%幾率,全體傷害40% |
霸道→ |
怒吼 |
25%幾率,全體傷害20%,立即清空敵全體當前的所有[正面狀態] |
命道→ |
裂地 |
25%幾率,全體傷害20%,使目標陷入[困縛]1回合,無法移動 |
鬼道→ |
施毒 |
25%幾率,全體傷害5%,使目標陷入[中毒]3回合,每回合無視防禦損失當前兵力10% |
銳兵 |
皇道→ |
威風 |
50%幾率,單體傷害50%,使我方全體獲得[強襲]2回合,攻擊力+20% |
霸道→ |
狂暴 |
50%幾率,單體傷害70%,使我方全體獲得[暴怒]2回合,提升暴擊率 |
命道→ |
飛將 |
50%幾率,單體傷害30%,使我方全體獲得[疾速]1回合,移動步數增加 |
鬼道→ |
會心 |
50%幾率,單體傷害50%,使我方全體獲得[凝神]2回合,提高技能施放幾率 |
卸甲 |
皇道→ |
破堅 |
50%幾率,單體傷害30%,使敵方全體陷入[失陷]1回合,防禦-10%,且無法恢復兵力 |
霸道→ |
兵戮 |
50%幾率,單體傷害70%,使敵方全體陷入[重傷]1回合,受到普通攻擊有幾率直接死亡 |
命道→ |
截陣 |
50%幾率,單體傷害50%,使敵方全體陷入[阻隔]2回合,連擊率及暴擊率強制降為0% |
鬼道→ |
幻術 |
50%幾率,單體傷害50%,使敵方全體陷入[呆鈍]2回合,識破率大幅下降 |
治療 |
皇道→ |
甘霖 |
50%幾率,單體傷害30%,為我方全體恢復施術者兵力的20% |
霸道→ |
攻心 |
50%幾率,單體傷害100%,從造成傷害中吸取20%轉化為自身兵力恢復 |
命道→ |
不屈 |
50%幾率,單體傷害50%,恢復自身兵力的30% |
鬼道→ |
神醫 |
50%幾率,單體傷害30%,為我方部隊中兵力最少的一個進行施術者兵力25%的恢復 |
角盾 |
皇道→ |
刺甲 |
受到敵方單體攻擊時75%幾率施展,反彈40%的傷害給對方 |
霸道→ |
激昂 |
受到敵方單體攻擊時75%幾率施展,自身獲得[反撲]狀態2回合,大幅提高反擊率 |
命道→ |
金剛 |
受到敵方單體攻擊時75%幾率施展,自身獲得[鐵壁]狀態1回合,只受到1/2的傷害 |
鬼道→ |
瘟疫 |
受到敵方單體攻擊時75%幾率施展,把自身當前的負面狀態全部複製給對方 |
三、如何進階
1、將領在附魂後,並不會立即獲得進階技能,而是需要消耗功績購買技能書,在彌衡處執行“技能進階”。
2、技能書在功績商人處購買,需要花費3000功德。
3、技能書分為6種:
金之術——用作技能“突進”的升階
木之術——用作技能“銳兵”的升階
水之術——用作技能“治療”的升階
火之術——用作技能“火攻”的升階
土之術——用作技能“角盾”的升階
風之術——用作技能“禦甲”的升階
★注:由於技能的進階是必須以附魂為基礎,故一旦玩家卸魂,技能就會恢復原來的基礎技能,後端需要保存該將領天生的那個基礎技能,不能覆蓋掉舊技能記錄。
狀態 |
狀態說明 |
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混亂 |
無法執行任何行動 |
痱痿 |
無法施展技能 |
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中毒 |
每回合無視防禦損傷10%的兵力 |
困縛 |
無法移動 |
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強攻 |
攻擊力+10% |
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強襲 |
攻擊力+20% |
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暴怒 |
暴擊率提升 |
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疾速 |
移動速度增加 |
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凝神 |
提高技能的施展幾率 |
失守 |
防禦力-5%,無法恢復兵力 |
失陷 |
防禦力-10%,無法恢復兵力 |
阻隔 |
連擊率、暴擊率強制降為0% |
重傷 |
受到普通攻擊時有一定幾率直接死亡 |
呆鈍 |
識破率大幅下降 |
反撲 |
反擊率大幅增加 |
鐵壁 |
狀態下只受到1/2的傷害 |