戰鬥系統

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戰鬥系統
仙戀OL的戰鬥系統在傳統回合制的基礎上,融入了眾多創新的特色和新穎的元素,在戰鬥過程中擁有更多隨機性,策略性。並且通過組隊,玩家可以在戰鬥中互相配合玩出更多深度的策略,讓戰鬥充滿智慧與樂趣。
 
一,戰鬥類型
PVE戰鬥
野外、副本中,直接點擊怪物即可向該怪物發起戰鬥。
PVP戰鬥
在野外點擊其他玩家選擇“刺殺”,可對對方發起PK戰鬥(必須雙方都開啟殺戮模式)。
在競技場、幫戰等特殊活動中,直接點擊可以與之戰鬥的敵方玩家,即可與之觸發戰鬥。
切磋
在城內場景時,點擊想要切磋的目標,選擇操作“切磋”,如果對方同意,即可發起切磋戰鬥。切磋戰鬥不論勝負,雙方均無獎勵與損失。
 
二,戰鬥過程
出手順序
先後手順序和戰鬥單位的敏捷值有關。
當敏捷值相差10點以內時,敏捷值較高的單位先出手的概率比較高,但未必一定先出手;當敏捷值相差10點以上時,敏捷值高的一方一定先出手。
 
戰鬥操作
普通攻擊: 進行普通的物理攻擊
使用技能: 使用戰鬥技能,需消耗相應的魔法值,有些技能具有冷卻時間,一定回合數內只能使用一次
使用戰鬥物品: 使用戰鬥物品,需消耗相應物品,有些物品具有冷卻時間,一定回合數內只能使用一次
防禦: 本回合受到的傷害降低20%
保護: 該回合內替一個己方隊友分擔受到的所有攻擊,與隊友按6:4分擔傷害.
逃跑: 逃跑成功可直接退出戰鬥,不會損失經驗值, 但是不會得到任何獎勵, 也無法完成任務.
戰鬥中寵物不可以主動操作,但是寵物會隨著主人的行動作出相應的的輔助行動,例如給主人加持buff,保護主人,或協同主人一起攻擊等(取決於仙寵所學的技能)。
 
戰鬥中有一定幾率觸發的被動行為:
反擊: 受到攻擊後,有一定幾率立即以普攻還擊攻擊者(近戰職業專屬)
躲閃: 躲避敵方的攻擊 不受到傷害
反彈: 將受到的傷害按一定比例反彈給對方
一閃: 躲避對方攻擊後,立即施以還擊(近戰職業專屬)
抵抗: 抵擋住敵方技能中附加的特殊效果,免於受到負面狀態附加
花間帶刺: 受到傷害後使得對方中毒(修羅專屬)
雙星連發: 發動攻擊後,再次射出一發箭矢(蒼羽專屬)
百步穿楊: 額外增加10%的傷害(蒼羽專屬)
禦火護身: 當氣血少於一定值,受到傷害時有一定幾率以法力損失抵消氣血損失(天道專屬)
土魄石魂: 當氣血少於一定值時,受到傷害會減少(百戰專屬)
被動行為的觸發取決於職業的自身屬性或抗性,以及相應被動技能的能力。
特殊狀態(被控制)
 
戰鬥中敵我單位受到控制技能擊中後均有可能進入一定的特殊狀態,包括:
中毒: 中毒的單位會每回合減少固定的氣血
眩暈: 眩暈的單位無法進行任何行動
石化: 石化的單位無法行動,但受到的傷害會降低
昏睡: 昏睡的單位無法行動,但一旦受到攻擊則會立刻醒來
嘲諷: 被嘲諷的單位只會使用普通攻擊攻擊施加嘲諷的物件
遺忘: 中遺忘的單位無法使用任何主動技能
封印: 被封印的單位無法暴擊,無法觸發任何被動技能
 
操作等待
每回合默認操作等待時間為15秒, 15秒內無任何操作則進入自動戰鬥狀態。玩家操作完成,進入等待其他玩家的狀態。當場上存活的所有玩家完成操作,或者等待時間結束之後,回合開始。
 
三,死亡
當角色氣血值減少到0時則進入死亡狀態,角色死亡後躺在原地, 可以被隊友或寵物使用技能復活;當全隊所有成員都進入死亡狀態後,戰鬥失敗。
如果主人死亡,則當前出戰的寵物也會消失。
如果出戰的寵物死亡,玩家可以召喚另一隻寵物出戰;寵物在戰鬥中死亡,會損失20點快樂值。
當玩家因死亡而戰鬥失敗時,則會損失一定的裝備耐久並進入復活畫面,如果使用【女媧石】或【還魂符】,則不會受到損失;如果直接回城復活,則會損失一定的經驗和靈力值。
 
四,戰利品
戰勝遊戲中的怪物,會有一定幾率掉物品,當組隊戰勝怪物時所得的物品將會隨機分配給隊員.
 
五,自動戰鬥
在15秒操作時間結束後,沒有進行有效操作,或者點擊戰鬥操作條上面的“自動”按鈕,即進入自動戰鬥狀態。
自動戰鬥會默認使用最後一個有效操作回合所使用的技能,按從左到右的順序攻擊一個依然存活的敵方目標。
如果該技能在cd中或最後一次的有效操作為使用物品,則默認使用普通攻擊。
點擊“取消”按鈕,從下一回合開始取消自動戰鬥。
 
以上資料僅供參考,以遊戲中的實際資料為准!
 
攻略選單
遊戲介紹
     故事背景
     職業介紹
遊戲資料
     任務系統
     戰鬥系統
     仙寵系統
     智力答題
     仙法競技
     遠古巨龍
     守護玉華
     天佑玉華
     溫泉仙境
     夢溪古談
     諸神滅妖
     師門競技
     幫會戰鬥
     護送新娘
     玩家交易
     定情結婚
     仙園煉丹
     坐騎餵養
     幫會介紹
關聯資料

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