說明
與玩家對戰,對戰時對方的總守力你是不知道,所以得用守援コスト(守援成本)和等級去判斷對方的強弱。
通常自己的攻援コスト(攻援成本)大於對方的守援コスト(守援成本)比較有勝算,但不代表絕對能勝利。(小編我有遇過我的攻援成本有260COST左右 對方也只有180COST 也是輸掉 這也是無料跟課金的差別
當自己牌組的總攻力大於對方的總守力則勝利。
班級排行相關
透過和對方戰鬥得到メンズPt,以該回合累積メンズPt高低來做排名。
當班排戰鬥結束後在前面的名次可以拿到排行獎勵,進入下一階級。
而後面的名次則降一級。
クラスランキング(Class Rank/班等級/階級)
當Rank越高的班級強手會越來越多,在排行前面的人拿到的獎勵也會越來越好。
Rank數字越高就代表該班的等級越高。
你得同班同學競爭在前面的名次才有升級的機會
挑戰狀
當開放Class Rank戰鬥時,可透過挑戰狀和同學戰鬥,打贏時可以拿到兩倍的メンズPt。
挑戰狀戰鬥不會受到說教的影響。
日直ボーナス(值日生獎勵)
待補
其他
練習戰鬥
僅限朋友或是相同部活的人之間才能進行。
練習戰鬥顧名思義是練習,所以不會消耗「攻援成本」、不會拿到メンズPt……等等。
說教
意指等級強的人不可欺負落小,當戰鬥時兩方等級差距懸殊時就會被說教,被說教的一方會直接輸掉。挑戰狀則不受此限。通常與等級相差10等的戰鬥會被說教。
(所以說高等的人不可以打等級低的人,但是可以挑等級相近能力較差的人打)